Xboxハードウェア販売減もゲームパスは急成長

Nov 10,25

本日発表された第2四半期の決算報告において、マイクロソフトのサティア・ナデラCEOは、インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークルが400万人のプレイヤーを集めたことを明らかにしました。

マイクロソフトのゲーム部門の決算報告は全体的に目立った動きがなかった一方で、MachineGamesの最新作は注目すべき成功を収めています——批評家からの称賛、複数の賞受賞、そして現在ではこの印象的なプレイヤー数の節目を達成しました。Game Passへの導入により正確な販売数は不明瞭ですが、400万人のプレイヤー数は、多くの関係者が不安要素があると見なっていたAAA級インディ・ジョーンズ適作品に対する大きな関心の表れです。

私たちのチームはこの作品に強く感銘を受け、ゲーム・オブ・ザ・イヤーおよびベストXboxゲームノミネートのレビューにおいて、「抵抗できない世界規模の宝探し」と表現しました。完全な評価はこちらからお読みください。

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Xboxはまた、前四半期にPC向けGame Passが30%成長し、四半期収益で過去最高記録を達成したことを明らかにしました。クラウドゲーミングの利用時間は1億4,000万ストリーミング時間に達しました。これらの要因が、Xboxのコンテンツ及びサービス収益の小幅な2%増加に寄与しました。

しかしながら、ゲーム部門全体では課題が残されています。Game Passの期待値を上回ったにもかかわらず、ゲーム収益全体は7%減少し、Xboxハードウェアの売上は29%と急激に落ち込みました。

要約すると? マイクロソフトはハードウェアの課題に直面し続けていますが、そのGame Pass戦略は有望なリターンを示しています。PCサブスクリプションの成長は、前四半期の強力なラインアップ——インディ・ジョーンズコール オブ デューティ ブラックオプス6マイクロソフト フライト シミュレーター(これらは全てGame Pass Ultimateメンバーが発売日からプレイ可能)——に符合するものです。

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