하드웨어 부진에도 Xbox 게임 패스는 성장 가도
오늘 발표된 2분기 실적 발표에서 마이크로소프트의 사티아 나델라 CEO는 인디아나 존스: 더 그레이트 서클이 400만 명의 플레이어를 모았다고 밝혔습니다.
마이크로소프트 게임 부문의 실적 발표가 전반적으로 특별할 것이 없었던 가운데, 머신게임즈의 최신 타이틀은 두각을 나타내는 성공을 거두었습니다—비판적인 찬사를 받고 여러 상을 수상했으며, 이제 이 인상적인 플레이어里程碑를 달성했습니다. 게임 패스 포함으로 인해 정확한 판매량은 여전히 불분명하지만, 400만 명의 플레이어는 많은 이들이 예측하기 어려웠던 AAA급 인디아나 존스 각색작에 대한 상당한 관심을 보여줍니다.
저희 팀은 이 게임에 깊은 인상을 받아, 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임 후보 리뷰에서 " irresistible한 글로벌 보물찾기"라고 묘사했습니다. 전체 평가를 여기에서 읽어보세요.
Xbox는 또한 지난분기 PC용 게임 패스가 30% 성장하여 분기 매출 신기록을 달성했다고 밝혔습니다. 클라우드 게이밍 사용량은 1억 4천만 스트리밍 시간에 도달했습니다. 이러한 요소들이 Xbox 콘텐츠 및 서비스 수익이 2% 소폭 증가하는 데 기여했습니다.
그러나 게임 부문 전반에는 여전히 과제가 남아 있습니다. 게임 패스 기대치를 초과했음에도 불구하고, 전체 게임 수익은 7% 감소했으며 Xbox 하드웨어 판매는 29% 급격히 떨어졌습니다.
결론은? 마이크로소프트는 하드웨어 장벽에 계속 직면하고 있지만, 게임 패스 전략은 유망한 수익을 보여주고 있습니다. PC 구독 성장은 인디아나 존스, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 등이 포함된 지난분기 강력한 라인업과 맞아떨어집니다—이 모든 게임이 게임 패스 얼티밍 회원에게 출시와 동시에 제공되었습니다.



