Xbox游戏通行证逆势增长 主机销量阴霾难掩锋芒
Nov 10,25
在今日发布的第二季度财报中,微软首席执行官萨提亚·纳德拉透露,《夺宝奇兵:古老圆圈》已吸引400万玩家参与。
虽然微软游戏部门本次财报整体表现平淡,但MachineGames的这部新作却成为亮点——不仅获得媒体赞誉与多项奖项,如今更创下令人瞩目的玩家数量里程碑。由于该作同期入驻Game Pass服务,具体销量尚不明确,但400万玩家数充分印证了这部被视作3A级《夺宝奇兵》改编黑马的作品引发了广泛关注。
本团队在年度游戏与最佳Xbox游戏提名评测中盛赞其为"一场令人难以抗拒的全球寻宝之旅",完整评测敬请点击查阅。
Xbox同时披露,上季度PC版Game Pass订阅量增长30%,创下季度营收纪录。云游戏流媒体使用时长达1.4亿小时。这些因素推动Xbox内容与服务收入实现2%的温和增长。
然而游戏部门仍面临挑战:尽管Game Pass表现超预期,但整体游戏营收下降7%,Xbox硬件销售额更是骤降29%。
核心结论?微软持续面临硬件阻力,但Game Pass战略正显现积极回报。PC订阅增长与上季度强势游戏阵容密不可分——《夺宝奇兵》《使命召唤:黑色行动6》及《微软飞行模拟器》均面向Game Pass终极会员首发开放。
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