Halo 및 Destiny 개발자는 CEO의 막대한 지출로 인해 대규모 해고에 대한 반발에 직면
Halo와 Destiny를 개발한 Bungie는 직원의 약 17%에 영향을 미치는 대규모 정리해고를 발표한 후 극심한 반발에 직면해 있습니다. 총 220명의 직원을 해고한 이번 정리해고는 CEO 피트 파슨스가 개발 비용 상승, 산업 변화, 경제적 어려움을 언급한 서신에 따른 것입니다. 파슨스는 구조조정이 핵심 프로젝트인 데스티니(Destiny)와 마라톤(Marathon)에 초점을 맞추고 영향을 받는 직원들을 위한 퇴직금 패키지를 포함한다고 밝혔습니다. 그러나 이 발표는 특히 파슨스가 해고 직전과 직후 이루어진 구매를 포함하여 2022년 말부터 총 230만 달러가 넘는 고급 차량에 대한 호화로운 지출을 보고한 점을 고려하면 분노에 가득 차 있습니다.
해고는 2022년 Sony가 Bungie를 인수한 이후 Sony Interactive Entertainment(SIE)와 더욱 긴밀하게 통합되는 가운데 이루어졌습니다. Bungie는 처음에는 운영 독립성을 유지했지만 성능 지표를 충족하지 못하면서 SIE 감독이 강화되어 다음 몇 분기에 걸쳐 155개의 역할이 SIE에 통합되었습니다. Bungie의 인큐베이션 프로젝트 중 하나는 PlayStation Studios 내에 새로운 스튜디오를 형성하여 Sony의 더 넓은 목표에 맞춰 전략적 재편성을 의미합니다. 이러한 자율성 상실은 Bungie의 독립적 운영 역사에서 중요한 일탈을 의미합니다.
해고 발표는 소셜 미디어에서 전현직 번지 직원들의 격렬한 반응을 불러일으켰습니다. 비판은 파슨스의 리더십을 겨냥했으며 그의 개인적인 지출 습관을 고려할 때 위선이라는 비난을 받았습니다. 전·현직 직원들은 배신감과 실망감을 표출하며 직원을 중시한다는 주장과 이에 따른 감원의 모순을 부각시켰다. 게임 커뮤니티 역시 데스티니의 미래에 대한 우려를 표명하고 스튜디오의 리더십에 의문을 제기하며 비판에 동참했습니다.
파슨스의 정리해고에 대한 정당성(과도한 야심찬 확장과 금융 안전 마진 초과)은 최근 91,500달러에 클래식 콜벳을 구입하는 등 고급 자동차에 개인적으로 상당한 지출을 한 것과 뚜렷한 대조를 이루었습니다. 이러한 격차는 잘못된 관리와 영향을 받은 직원들과의 연대감 부족에 대한 비난을 불러일으켰습니다. 고위 경영진이 급여 삭감이나 유사한 비용 절감 조치를 취하지 않아 부정적인 반응은 더욱 악화되었습니다. 이러한 상황은 Bungie의 리더십과 직원 및 팬 사이의 단절이 점점 커지고 있음을 강조하며 스튜디오의 향후 방향에 대한 심각한 질문을 제기합니다.