CEOの贅沢な支出の中でHaloとDestinyの開発者が大規模な人員削減で反発に直面
Halo と Destiny の開発者である Bungie は、従業員の約 17% に影響を与える大幅な人員削減を発表した後、激しい反発に直面しています。 合計220人の従業員を解雇するのは、開発コストの上昇、業界の変化、経済的課題を挙げたピート・パーソンズCEOの書簡に続くものだ。 パーソンズ氏は、再編は中核プロジェクトであるDestinyとMarathonに焦点を当てており、影響を受ける従業員に対する退職金パッケージも含まれていると述べた。 しかし、特にパーソンズ氏が2022年末以降、人員削減の直前と直後に購入したものも含め、高級車に総額230万ドルを超える贅沢な支出を行ったと報告されていることを考えると、この発表は怒りの声で迎えられた。
この人員削減は、ソニーによる2022年のBungie買収を受けて、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)との統合がさらに深まる中で行われた。 Bungie は当初運営上の独立性を保っていましたが、パフォーマンス指標を満たせなかったため、SIE の監視を強化する方向に移行し、今後数四半期にわたって 155 の役割が SIE に統合されることになりました。 Bungie のインキュベーション プロジェクトの 1 つでは、PlayStation Studios 内に新しいスタジオも設立され、ソニーのより広範な目標に向けた戦略的再編を示唆しています。この自律性の喪失は、Bungie の独立した運営の歴史からの大きな逸脱を示しています。
この人員削減の発表は、ソーシャルメディア上で元および現Bungie従業員からの激しい反応を引き起こした。 批判はパーソンズ氏のリーダーシップを標的にしており、彼の個人的な浪費習慣を踏まえると偽善的であると非難された。 元従業員と現従業員は裏切りと失望の感情を表明し、従業員を大切にするという主張とその後の人員削減との間の矛盾を浮き彫りにした。 ゲームコミュニティも批判に加わり、Destinyの将来に懸念を表明し、スタジオのリーダーシップに疑問を呈した。
パーソンズ氏の人員削減の正当化――野心的すぎる事業拡大と経済的安全マージンの超過――は、最近9万1500ドルでクラシックなコルベットを購入したことなど、高級車への多額の個人支出とははっきりと対照的である。 この格差により、管理ミスや影響を受けた従業員との団結の欠如に対する非難が高まっている。 上級指導部が給与削減や同様のコスト削減策を講じなかったことも、否定的な反応をさらに悪化させた。 この状況は、Bungie の経営陣と従業員およびファンとの間の乖離が増大していることを浮き彫りにしており、スタジオの将来の方向性について深刻な疑問を引き起こしています。
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