Inzoi의 카르마 시스템은 문자 그대로의 유령 도시를 허용합니다

Mar 17,25

Inzoi의 업장 시스템은 문자 그대로의 유령 도시를 허용합니다

Inzoi 에서 당신이 선택한 선택은 실제 결과를 초래합니다. 가난한 카르마는 문자 그대로의 유령 도시로 이어질 수 있으며,이 다가오는 라이프 시뮬레이션 게임에 독특한 깊이를 더하는 냉담한 기계공입니다.

Inzoi 도시는 유령 도시가 될 수 있습니다

도시의 운명은 시민의 업장에 달려 있습니다.

Inzoi의 업장 시스템은 문자 그대로의 유령 도시를 허용합니다

Inzoi는 Zoi (게임 내 캐릭터)가 자신의 카르마 점수에 영향을 미치는 모든 액션 인 매력적인 업장 시스템을 소개합니다. 죽음은 판단을 가져옵니다 : 낮은 카르마는 유령의 존재를 초래하여 재생 전에 업장의 구속이 필요합니다. 그러나 여기에 캐치가 있습니다 - 유령에 의해 오버런이 거친 운명에 직면합니다. Hyungjun Kim 감독은 "너무 많은 유령이 나타나면 새로운 Zois가 태어날 수없고 가족을 만들 수 없다"고 설명합니다. 이 역학은 매력적인 게임 플레이 루프를 만들어서 플레이어가 도시 주민의 도덕적 나침반을 적극적으로 관리하여 사회적 붕괴를 방지해야합니다.

Kim 은이 시스템이 엄격한 선과 악에 관한 것이 아니라는 것을 분명히합니다. "삶은 단순히 좋거나 나쁘지는 않습니다. 모든 삶은 그 자체의 의미와 가치를 가지고 있습니다." 카르마 시스템은 플레이어가 다양한 이야기와 삶 자체의 복잡성을 탐구하도록 권장합니다.

심즈의 유산에서 영감을 얻은 다른 종류의 삶의 심

Inzoi의 업장 시스템은 문자 그대로의 유령 도시를 허용합니다

Inzoi는 Life Simulation 장르에서 중요한 경쟁자가 될 준비가되어 있지만 Kim 감독은 SIM 과 직접 경쟁자가 아니라고 강조합니다. 그는 프랜차이즈의 유산에 대한 깊은 존경을 표현하여 게임에서의 다면적 인 삶의 본질을 포착하는 엄청난 도전을 인정합니다. 대신, Inzoi는 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은 주요 차별화 요소로서 게임의 현실적인 비주얼 (Unreal Engine 5), 심층적 인 사용자 정의 및 AI 중심의 크리에이티브 도구를 강조합니다. 목표는 플레이어가 게임 세계에서 독특하고 의미있는 삶을 만들 수 있도록 힘을 실어주는 것입니다.

조기 액세스 런칭 및 라이브 스트림 쇼케이스

Inzoi의 업장 시스템은 문자 그대로의 유령 도시를 허용합니다

Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 00:00 UTC에 Steam에서 조기 접근을 시작했습니다. 지역 출시 시간을 자세히 설명하는 글로벌 릴리스 맵은 공식 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다. 2025 년 3 월 19 일, UTC (YouTube and Twitch)에서 2025 년 3 월 19 일 라이브 스트림 쇼케이스는 가격, DLC, 개발 로드맵 및 커뮤니티 질문에 대한 세부 정보를 공개합니다. 새로운 초기 액세스 티저는 이미 YouTube 채널에서 사용할 수 있습니다.

Inzoi는 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 최신 업데이트를 위해 공식 Inzoi 페이지를 계속 지켜봐주십시오.

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