‘라이즈 오브 파이’ DLC 난이도 개편 약속, 개발자들 공개
라이즈 오브 피 개발사 뉴웍스는 여름 게임 페스트 중 DLC 오버처를 공개했으며, 이는 새로운 장소, 적, 보스, 캐릭터, 무기—그리고 논란이 많았던 두 가지 쉬운 난이도 옵션의 추가를 가져왔습니다. 이 옵션들은 팀이 더 많은 '난이도 감소' 작업을 준비함에 따라 더욱 접근하기 쉬워질 예정입니다. 어려운 '소울라이크' 타이틀인 라이즈 오브 피는 고딕적인 내러티브와 배경에 매료된 신규 플레이어들에게 특히 힘겨운 전투를 선사합니다. 디렉터 지원 최는 초기에 소울라이크 게임에는 난이도 옵션이 필요 없다고 주장하며 기본 게임을 해당 옵션 없이 출시했습니다. 그러나 스튜디오는 재고를 거쳐 다음과 같이 밝혔습니다: “우리는 더 넓은 관객에게 경험을 제공하고자 했습니다.”원래의 '레전더리 스토커' 난이도로 오버처 DLC를 진행하는 플레이어들은 전례 없는 도전 과제를 보고합니다. 찬사와 좌절감을 아우르는 양극화된 반응으로 인해 라이즈 오브 피 서브레딧은 피드백 폭주를 관리하기 위해 논의들을 하나의 메가 스레드로 통합했습니다. 스팀 리뷰 역시 이러한 분열을 반영하며, 한 플레이어는 다음과 같이 언급합니다: "300 레벨에서 기본 적들이 두 번의 공격으로 저를 제거해서는 안 됩니다—특히 전투 시나리오가 동시에 여러 상대와의 교전을 강요할 때요. 단일 공격이 체력 바의 절반을 소모할 경우 문제는 더욱 커집니다." 새로 공개된 라이즈 오브 피 디렉터의 편지를 통해 뉴웍스는 향후 게임플레이 조정을 확인했습니다. "우리는 모든 피드백을 신중하게 평가하며 전투 개선에 우선순위를 두고 있습니다,"라고 최는 밝혔습니다(유로게이머를 통해). "특정 요소들이 우리의 비전과 일치하지 않아 난위도 조정 포함 전반적인 검토가 이루어졌습니다. 그러나 전투는 라이즈 오브 피의 핵심 정체성을 정의하므로, 변경 사항을 구현하려면 광범위한 테스트가 필요합니다." 주목할 만한 점은 스튜디오가 아직 이러한 업데이트에 대한 구체적인 일정을 명시하지 않았다는 것입니다. 저희 리뷰팀은 8/10 점수로 라이즈 오브 피를 칭찬했으며, 이는 오버처에 부여한 평점과 동일합니다. "익숙한 길을 걷고 있지만, 라이즈 오브 피: 오버처는 이미 뛰어난 경험을 의미 있게 확장합니다,"라고 저희는 보도 자료에서 언급했습니다.



