《匹諾曹的謊言》DLC將最佳化難度,兌現開發者承諾

Jun 13,26

P的謊言開發商 Neowiz 在 夏季遊戲節期間公佈了其 DLC Overture,帶來了全新的地點、敵人、Boss、角色和武器——以及 極具爭議的兩種更簡單難度設定。隨著團隊準備進一步“降低難度”,這些選項將變得更容易上手。作為一款具有挑戰性的“類魂”遊戲,《P的謊言》提供了強大的戰鬥體驗,尤其是對於那些被其哥特式敘事和背景所吸引的新手玩家而言。導演崔智源最初認為 類魂遊戲不應包含難度選項,因此基礎版遊戲中並未提供此類設定。然而,工作室隨後重新考慮了這一決定,並表示:“我們的目標是讓更廣泛的受眾能夠體驗這款遊戲。”Play在原始“傳奇追蹤者”難度下挑戰 Overture DLC 的玩家報告稱,他們遇到了前所未有的挑戰。兩極分化的評價——從讚譽到沮喪——促使《P的謊言》 subreddit 將討論整合到一個 綜合主題帖中,以管理反饋溢位問題。Steam 上的評論也反映了這種分歧,有玩家 指出:“在300級時,普通敵人不應兩下就擊敗我——尤其是在戰鬥場景中需要同時應對多個敵人的時候。當任何一次攻擊都能扣除一半血條時,問題會進一步加劇。”透過新發布的 P的謊言導演信,Neowiz 確認了即將推出的遊戲調整。“我們正在仔細評估所有反饋,優先進行戰鬥最佳化,”崔智源表示(via Eurogamer)。“某些元素與我們的願景不符,促使我們進行全面審查——包括難度縮放。然而,由於戰鬥定義了《P的謊言》的核心身份,實施這些變化需要廣泛的測試。”值得注意的是,工作室尚未明確這些更新的釋出時間表。我們的評測團隊對《P的謊言》給予了 8/10 分的評價,與 Overture DLC 的評分一致。“雖然踏入了熟悉的領域,P的謊言:序曲有意義地擴充套件了原本就出色的體驗”,我們在報道中寫道。

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