리메이크된 '오블리비언': 새로운 비주얼과 강화된 게임플레이

Oct 15,25

베데스다가 지난주 를 공개했을 때, 나는 믿기지 않을 정도로 놀랐다. 2006년에 처음 선보인 태머리얼의 여정—한때 이상한 감자 같은 얼굴의 NPC와 흐릿한 저해상도 풍경으로 악명 높았던—은 이제 역대 게임 중 시각적으로 가장 멋진 게임으로 자리매김했다. HD 리마스터에 대한 나의 기대치는 역사적으로 낮아진 상태였다; 이나 와 같은 작품들은 Xbox 360 시절 전작과 거의 차이가 없었기 때문이다. 그래서 내가 약 20년 전에 탐험했던 임페리얼 시티가 언리얼 엔진 5와 레이 트레이싱으로 재탄생한 모습을 목격한 것은 정말 놀라운 일이었다. 시각적 요소를 넘어서, 전투, RPG 메커니즘, 그리고 수많은 다른 세부 사항들이 정교하게 개선되었다. 이는 나에게 의문을 갖게 만들었다: 베데스다와 개발사 Virtuos가 이 프로젝트의 이름을 잘못 붙인 건 아닐까? 이것은 오블리비언 리메이크라고 불러야 하는 것 아닐까?

나만 이런 회의론을 가진 것은 아니었다. 팬들과 오리지널 의 수석 디자이너였던 브루스 네스미스도 "리마스터"라는 용어로는 부족할 수 있다고 주장했다. 그러나 몇 시간 동안 게임을 해본 결과, 분명해졌다: 는 비주얼은 리메이크처럼 보이지만, 플레이감은 확실히 리마스터 그 자체다.

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리메이크 같은 외관은 Virtuos의 세심한 노력—모든 애셋을 처음부터 다시 디자인한—에서 비롯되었다. 나무, 무기, 폐허—모든 것이 새것이며 현대적인 그래픽 기준을 충족한다. 라이팅은 눈부시고, 텍스처는 인상적이며, 물리 시스템은 모든 화살 조준과 검 휘두르기에 현실감을 더한다. NPC들은 2006년 당시의 개성을 유지하지만 완전히 재구축된 모델을 자랑한다. 이것은 향수를 자극하는 단순한 외관 개선이 아니다; 2025년을 위해 위에서 아래까지 완전히 손질된 대대적인 개편이다. 만약 소문 전에 이것을 봤다면, 로 오해했을지도 모른다.

게임플레이 개선은 이러한 착각을 더 깊게 만든다: 전투는 더 묵직하게 느껴지고, 자물쇠 따기와 설득 미니게임은 세련된 인터페이스를 자랑하며, 투박한 레벨링 시스템은 간소화되었고, 마침내 달리기가 추가되었다. 이렇게 많은 업그레이드가 있었는데, 왜 이것이 리메이크가 아닐까?

문제는 의미론에 있다. 업계에는 "리마스터"와 "리메이크"에 대한 명확한 정의가 부족하여 일관성 없는 브랜딩으로 이어지고 있다. 록스타의 GTA "디피니티브 에디션"은 PS2 시대의 뼈대를 거의 현대화하지 못한 반면, —이것도 "리마스터"로 분류됨—는 완전히 새로운 애셋을 자랑했다. 심지어 리메이크들도 크게 다양하다: 블루포인트의 는 원작의 프레임을 재구축한 반면, 는 게임플레이를 완전히 재창조했다. 오늘날, 리마스터는 핵심 설계를 보존하면서 시각적으로 다듬는 것을 의미할 수 있는 반면, 리메이크는 경험 자체를 재창조한다. 그 기준으로 보면, 라는 이름은 타당하다.

레이 트레이싱 라이팅, 강화된 텍스처, 물리 시스템—의 혁신적인 변화의 일부만을 보여준다. 이미지 출처: 베데스다 / Virtuos

한 시간만 플레이해도, 오블리비언의 빈티지 DNA가 부인할 수 없이 드러난다. 언리얼 엔진 5가 외관에 생명을 불어넣었지만, 그 아래에는 2006년의 똑같은 뼈대—고유한 특성들과 함께—가 자리 잡고 있다. 베데스다의 설명이 이를 가장 잘 말해준다: "우리는 모든 부분을 신중하게 업그레이드했지만 핵심은 절대 변경하지 않았습니다. 이것은 여전히 그 시대의 게임입니다."

증거는 어디에나 있다: 모든 문 뒤에 존재하는 로딩 화면, (UI가 멋지게 바뀌었음에도 불구하고) 여전히 이해하기 어려운 설득 미니게임, 무대 세트처럼 설계된 도시, 시계 태엽 장난감처럼 움직이는 NPC들, 그리고 (개선되었음에도 불구하고) 여전히 섬세함이 부족한 전투. 심지어 오리지널의 버그들도 유물처럼 보존되어 있다.

유연한 전투와 현대적인 탐험을 갖춘 옵시디언의 와 비교하면, 오블리비언의 시대적 한계가 드러난다. 그럼에도 그 매력은 여전하다—역동적인 월드 이벤트, 의 던젼 탐험보다 뛰어난 퀘스트 설계, 그리고 지나친 손잡아 주기가 없다는 점이 오히려 신선하다. 리메이크라면 이러한 시스템들을 현대화했을 것이다; 이 프로젝트는 그것들을 존중한다. 따라서: 리마스터>인 것이다.

새로운 오블리비언을 어떻게 분류하시겠습니까?

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게임 산업은 영화에서 용어를 차용했는데, 영화에서 리메이크는 새롭게 시작하는 반면 리마스터는 오리지널을 다듬는 것이다. 의 4K 복원판은 시각적으로 완벽하지만 부인할 수 없이 1970년대 영화인 것처럼, 오블리비언도 새로운 "몸"(언리얼 엔진 5)을 가졌음에도 불구하고 2006년의 "뇌"(게임플레이와 논리)를 그대로 유지하고 있다. Virtuos의 알렉스 머피가 말했듯이: "원본 엔진이 경험을 주도합니다; 언리얼 5는 새로운 시대를 위해 그것을 구현할 뿐입니다."

를 그 진짜 이름으로 부르는 것은 폄하가 아니라, 하나의 기준이다. 이것은 다른 3A급 리마스터들이 도달해야 할 골드 스탠더드이며, 같은 현금 횡득 작전이나 같은 반쪽짜리 조치를 능가한다. 이것은 애정이 담긴 작업이다: 리메이크 수준의 예술성과 리마스터의 진정성이 결합된 것이다. 그리고 그것이 바로 이 프로젝트의 성공이다.

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