Новый ремейк «Oblivion»: обновлённая графика и улучшенный геймплей
Когда Bethesda представила Oblivion Remastered на этой неделе, я не мог поверить своим глазам. Путешествие по Тамриэлю 2006 года — некогда печально известное своими странными NPC с «картофельными» лицами и размытыми низкодетализированными ландшафтами — теперь предстает как визуально самая потрясающая игра серии The Elder Scrolls из когда-либо созданных. Мои ожидания от HD-ремастеров были усмирены историей; такие релизы, как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered, едва отличались от своих предшественников с Xbox 360. Так что зрелище Имперского города, который я исследовал почти два десятилетия назад, возрожденного на Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, было не чем иным, как ошеломляющим. Помимо графики, были доработаны боевая система, RPG-механики и бесчисленное множество других деталей. Это заставило меня задаться вопросом: Неужели Bethesda и разработчик Virtuos неправильно назвали этот проект? Разве это не следует называть Oblivion Remake?
Я был не одинок в своем скептицизме. Фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер оригинальной Oblivion, утверждали, что термина «ремастер» может быть недостаточно. Однако после нескольких часов геймплея стало ясно: хотя Oblivion Remastered выглядит как ремейк, она несомненно играется как ремастер.
Внешность, подобная ремейку, проистекает из кропотливых усилий Virtuos — каждый ассет был переработан с нуля. Деревья, оружие, руины — всё совершенно новое, соответствующее современным графическим стандартам. Освещение ослепляет, текстуры впечатляют, а система физики приземляет каждый удар стрелы и взмах меча в реализме. NPC сохранили свои личности из 2006 года, но получили полностью перестроенные модели. Это не ностальгический фейслифтинг; это капитальный overhaul, адаптированный под 2025 год. Увидь я это до слухов, я мог бы принять это за The Elder Scrolls 6.
Геймплейные улучшения углубляют иллюзию: бой кажется весомее, мини-игры взлома и убеждения имеют изящные интерфейсы, неуклюжая система прокачки упрощена, и — наконец-то — появился спринт. При стольких улучшениях, почему это не ремейк?
Проблема в семантике. В индустрии отсутствуют четкие определения для «ремастера» и «ремейка», что приводит к непоследовательному брендингу. «Определенные издания» GTA от Rockstar едва модернизировали свою основу эпохи PS2, в то время как Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — тоже «ремастер» — мог похвастаться полностью новыми ассетами. Даже ремейки сильно разнятся: Shadow of the Colossus от Bluepoint перестроила оригинальный каркас, в то время как Resident Evil 2 полностью переосмыслила геймплей. Сегодня ремастер может означать сохранение базового дизайна с визуальной полировкой, тогда как ремейк переизобретает опыт. По этому стандарту название Oblivion Remastered верно.

Поиграв час, становится невозможно отрицать винтажную ДНК Oblivion. Unreal Engine 5 вдыхает жизнь в ее внешность, но под ней лежит тот же скелет 2006 года — со всеми его странностями. Заявление Bethesda говорит об этом лучше всего: «Мы тщательно обновили каждую часть, но никогда не меняли ядро. Это все еще игра своей эпохи.»
Доказательства повсюду: экраны загрузки за каждой дверью, запутанная мини-игра убеждения (даже с ее улучшенным UI), города, спроектированные как театральные декорации, NPC, двигающиеся как заводные игрушки, и бой, который — несмотря на улучшения — все еще lacks finesse. Даже оригинальные баги остались, сохраненные как реликвии.
По сравнению с Avowed от Obsidian, с ее плавным боем и современным исследованием, возраст Oblivion очевиден. Тем не менее, ее очарование сохраняется — динамичные мировые события, превосходный дизайн заданий по сравнению с данджеон-краулерами Skyrim, и освежающее отсутствие «ведения за ручку». Ремейк модернизировал бы эти системы; этот проект чтит их. Следовательно: Oblivion Remastered.
Игровая индустрия заимствует термины из кинематографа, где ремейки начинаются с нуля, а ремастеры полируют оригиналы. Реставрация «Крестного отца» в 4K визуально безупречна, но несомненно принадлежит 1970-м — так же как Oblivion, несмотря на свое новое «тело» (Unreal Engine 5), сохраняет свой «мозг» 2006 года (геймплей и логику). Как выразился Алекс Мерфи из Virtuos: «Оригинальный двигатель управляет опытом; Unreal 5 реализует его для новой эры.»
Называть Oblivion Remastered ее истинным именем — не упрек, а эталон. Это золотой стандарт, которому должны соответствовать другие AAA-ремастеры, превосходя такие вымогательства денег, как GTA: The Trilogy, или полумеры, как Mass Effect Legendary Edition. Это труд любви: искусство уровня ремейка в паре с аутентичностью ремастера. И в этом именно и заключается ее триумф.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде -
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок. -
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в -
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого