"Assassin's Creed Shadows onthult Kyoto: A Parkour Paradise?"
Een nieuwe gameplay -video van Assassin's Creed Shadows is opgedoken en biedt spelers een eerste blik op Kyoto vanuit het perspectief van een synchronisatie -gezichtspunt. Gedeelt door de Japanse media -outlet Impress Watch, toont de beelden protagonist NAOE om een dak te schalen om een uitgebreid uitzicht op de stad te onthullen. Kyoto lijkt echter kleiner te zijn dan verwacht, waardoor discussies onder fans zijn ontstaan over het ontwerp en de functionaliteit.
Reddit -gebruikers die commentaar hebben gegeven op de post prees de esthetiek van de locatie, maar brachten hun bezorgdheid uit over kernelementen van de Assassin's Creed -serie, met name de klim- en parkour -mechanica. Op basis van de beelden lijkt het erop dat de stad mogelijk geen uitgebreide mogelijkheden biedt voor vrijlopen, wat leidt tot gemengde reacties van de gemeenschap.
Sommige opmerkingen weerspiegelen deze sentimenten:
Is Kyoto niet verondersteld ongeveer de helft van de grootte van Parijs te zijn van eenheid? Begrijp me niet verkeerd, het ziet er prachtig uit en het verkennen van het zal zeker leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dichtbevolkte stad die is ontworpen voor Parkour.
Het ziet er geweldig uit, maar het is teleurstellend dat we misschien beperkt zijn tot beperkte parkour in plaats van volledig freerunning. Hopelijk maakt de grijphaak het goed.
Ziet er mooi uit, maar er zijn niet genoeg structuren voor de juiste parkour.
Hoewel het visueel aantrekkelijk is, voelt het niet helemaal als een stad. Ik weet zeker dat het historisch nauwkeurig is, maar het lijkt te ontbreken als het gaat om het potentieel van Parkour.
Assassin's Creed Shadows is ingesteld op 20 maart 2025, voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de releasedatum nadert, wachten fans gretig op meer details over hoe de kenmerkende mechanica van de serie zullen integreren in deze unieke historische setting. Hoewel Kyoto de authenticiteit kan prioriteren boven actievolle traversal, zal alleen de tijd zien of de ontwikkelaars een evenwicht hebben getroffen tussen schoonheid en gameplay.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.