Atomfall-ontwikkelaars verwachte fallout-vergelijkingen, 25-uur playthrough

May 19,25

Op het eerste gezicht kunt u Atomfall verwarren met een fallout-stijl game. Misschien denk je misschien zelfs dat het een echte fallout-game is die zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van het gebruikelijke post-apocalyptische Amerika. Atomfall is een first-person game die zich afspeelt in een post-nucleaire wereld (vandaar de naam Atomfall), en het heeft een alternatief geschiedenisontwerp, net als de iconische fallout-serie.

Ryan Greene, de art director bij ontwikkelaar Rebellion, begrijpt de vergelijkingen met Fallout volledig. In feite verwachtte het ontwikkelingsteam op deze vergelijkingen vanaf het moment dat Atomfall werd onthuld.

"Zodra je het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN.

“En een van onze eigenaren, Jason Kingsley, hij is een grote fallout -fan, dus onvermijdelijk zouden er enkele parallellen zijn in die van elke vorm van overleving in de Apocalyps, onmiddellijk Fallout komt als een ding. En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool."

Toneelstuk

Atomfall is echter helemaal niet zoals Fallout. Dit werd benadrukt door IGN afgelopen augustus toen we meldden dat Atomfall iets veel intrigerends biedt dan alleen een Britse versie van Fallout zijn.

Greene waarschuwde inderdaad dat de fallout -vergelijking 'misleidend' is.

"Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je van, oh, dit is zeker zijn eigen ding," zei Greene. Hij wees er ook op dat rebellie Bethesda niet in Microsoft-eigendom is. De onafhankelijk eigendom van de Britse studio achter de Sniper Elite -franchise heeft een ambitieus spel gecreëerd, hoewel het niet op de schaal van een oudere rollen of fallout -ervaring is.

"De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," ging Greene verder. "Om vergeleken te worden met die jongens ... heel erg bedankt ... ja, we waarderen het omdat dat een bekwaam team is dat dat spul maakt."

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen

Een gemiddelde atomfall-playthrough, zei Greene, is "waarschijnlijk 25-achtig uur". Completionisten kunnen echter dat 'een lange weg' uitrekken.

Om erachter te komen hoe de game speelt, bekijk je zeker de meest recente hands-on preview van IGN's Atomfall, waarin onze Simon Cardy van het diepe ging en iedereen doodde tijdens zijn playthrough.

Het blijkt dat je door het hele spel kunt gaan om iedereen te doden en dat zal daarmee omgaan. "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest," bevestigde Greene. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."

Hoe speel je atomfall? -----------------------------

Antwoord.

Atomfall heeft geen hoofdquest of een side -quest in de traditionele RPG -zin. In plaats daarvan is "het een spinnenweb van verbonden verhaal," legde Greene uit.

"Dus zelfs als je een thread spreekt, kun je meestal een andere draad vinden die je teruggaat naar het algemene mysterie."

Omgekeerd kun je een atomfall spelen zonder iemand te doden. Greene is tenminste "redelijk zeker" dat je kunt. "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege rennen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en heeft niemand gedood," zei hij. "Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen poort om ooit iemand te moeten doden."

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.