Dood door daglicht zal een zeer gevraagde wijziging in de nachtmerrie maken
Dead by Daylight's The Nightmare ontvangt een groot herwerk
>Freddy Krueger, of de nachtmerrie, krijgt een belangrijke revisie in een aankomende doden door daglicht. Dit herwerk is bedoeld om de bezorgdheid van spelers over zijn huidige zwakte aan te pakken en zijn iconische vaardigheden beter weer te geven. De wijzigingen zijn gericht op verhoogde flexibiliteit, bijgewerkte krachten en aangepaste add-ons.
>Momenteel beschouwd als een van de zwakkere moordenaars, Freddy's unieke mix van droomsporken, droompallets en teleportatie heeft de verwachtingen niet helemaal waargemaakt. Gedrag Interactive's Januari 2025 Developer Update bevestigde het langverwachte herwerk en introduceerde belangrijke gameplay-verbeteringen.
>Kern verandert in de nachtmerrie:
De meest impactvolle verandering is de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets. Deze dynamische verschuiving verbetert zijn tactische opties tegen overlevenden. Verdere verbeteringen zijn onder meer:
>- >
- >
Dream Snares: Deze reizen nu op 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (maar geen richels), met een cooldown van 5 seconden. Hun effect varieert afhankelijk van of de overlevende slaapt of wakker is. Overlevenden in slaap worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden ophopen op hun slaapmeter.
> >
- >
Droompallets: deze kunnen nu worden geactiveerd om te exploderen, waardoor schade wordt toegebracht binnen een straal van 3 meter 1,5 seconden na activering. Het raken van een in slaap overlevende brengt letsel toe, terwijl het raken van een wakkere overlevende 60 seconden toevoegt aan hun slaapmeter.
> >
- >
Verbeterde teleportatie: De nachtmerrie kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) binnen de droomwereld. Hij kan ook teleporteren naar een overlevende actief genezing en verschijnt binnen 12 meter. Deze teleport onthult nabijgelegen overlevenden (binnen 8 meter) via een moordenaar instinct voor een korte duur en voegt 15 seconden toe aan hun slaapmeter. De teleport cooldown is verlaagd van 45 tot 30 seconden en annulering is niet langer mogelijk.
> >
- >
Dream World Awareness: Healing Survivors in the Dream World worden nu continu onthuld door Killer Instinct (3 seconden na stoppen).
>
- >
Wekker verandert: Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok komt daarna een cooldown van 45 seconden binnen.
>
> Add-on aanpassingen en ongewijzigde voordelen:
>
Verschillende van de add-ons van de nachtmerrie worden aangepast om meer creatieve uitlasting aan te moedigen. Zijn voordelen (vuur omhoog, onthoud mij en bloedwachter) blijven echter ongewijzigd. Hoewel deze voordelen momenteel niet als meta worden beschouwd, kan deze beslissing een poging weergeven om Freddy's oorspronkelijke ontwerpintentie te behouden.> Samenvatting van herwerknotities:
>- >
- [verandering] ruilt tussen droomsnares en droompallets met behulp van de actieve vaardigheid. >
- [Nieuw] Dream Snares: 12 m/s snelheid, 5-seconden cooldown, wand/trap-traversal, unieke effecten voor het in slaap/wakkere overlevenden.
- [nieuw] Dream Pallets: explodeer op activering, schade toebrengen en de slaapmeter beïnvloeden op basis van overlevende toestand.
- [nieuw] teleporteren naar voltooide/geblokkeerde generatoren, eindspelgeneratoren en genezende overlevenden in de droomwereld. Teleport onthult nabijgelegen overlevenden. >
- [wijzigen] Teleport cooldown gereduceerd tot 30 seconden; annulering verwijderd. >
- [Nieuw] Helende overlevenden in de droomwereld worden onthuld door Killer Instinct. >
- [Wijzigen] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden. >
- [Nieuw] Wekker hebben een cooldown van 45 seconden na gebruik. >
Deze veranderingen beloven de levensvatbaarheid van de nachtmerrie aanzienlijk te verbeteren en hem een formidabele moordenaar te maken in dood bij daglicht. Hoewel de exacte releasedatum nog moet worden aangekondigd, worden de wijzigingen momenteel geïmplementeerd in de Public Test Build (PTB).
>-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th