Makruk: Thai Chess
Thai Chess: Unikalne podejście do klasycznej gry
Thai Chess, grana na tablicy 8x8, dzieli podobieństwa z klasyczną szachy, ale oferuje kluczowe rozróżnienia. Początkowa konfiguracja odzwierciedla klasyczną szachy, z wyjątkiem dwóch kluczowych różnic: Biała Królowa zaczyna się na E1, a Biały Król na D1 (każdy król znajduje się po lewej stronie królowej z perspektywy gracza); a pionki zaczynają się w trzeciej randze (biały na trzecim, czarny na szóstym).
Ruchy króla, wieżowca i pionka w dużej mierze są zgodne z ich klasycznymi odpowiednikami. Król porusza jeden kwadrat w dowolnym kierunku, wieża porusza dowolną liczbę niezajęczonych kwadratów w poziomie lub pionowo, a pionka rozwija się o jeden kwadrat do przodu i chwyta po przekątnej do przodu. Gra obsługuje sztuczną inteligencję dla jednego gracza, lokalną grę z dwoma graczami i tryb wieloosobowy online.
Szczegóły ruchu:
- Król: porusza się jak w europejskich szachach. Castling jest niedozwolony.
- Królowa: porusza się tylko jeden kwadrat po przekątnej.
- RODA: PUSIUJE dowolną liczbę niezajęczonych kwadratów w poziomie lub w pionie.
- Biskup: porusza jeden kwadrat po przekątnej w dowolnym kierunku lub jeden kwadratowy do przodu pionowo.
- Knight: porusza się w kształcie „L” (dwa kwadraty w jednym kierunku, potem jeden kwadrat prostopadle), jak w europejskich szachach.
- Pawn: Porusza jeden kwadrat do przodu pionowo i oddaje jeden kwadratowy po przekątnej do przodu, podobny do szachów europejskich. Pomier promują tylko królowe po osiągnięciu szóstej rangi.
Wygranie gry:
Sprawdzanie króla przeciwnika powoduje zwycięstwo, jak w klasycznych szachach. Dresate (PAT) kończy grę w losowaniu.
Makruk: Thai Chess





Thai Chess: Unikalne podejście do klasycznej gry
Thai Chess, grana na tablicy 8x8, dzieli podobieństwa z klasyczną szachy, ale oferuje kluczowe rozróżnienia. Początkowa konfiguracja odzwierciedla klasyczną szachy, z wyjątkiem dwóch kluczowych różnic: Biała Królowa zaczyna się na E1, a Biały Król na D1 (każdy król znajduje się po lewej stronie królowej z perspektywy gracza); a pionki zaczynają się w trzeciej randze (biały na trzecim, czarny na szóstym).
Ruchy króla, wieżowca i pionka w dużej mierze są zgodne z ich klasycznymi odpowiednikami. Król porusza jeden kwadrat w dowolnym kierunku, wieża porusza dowolną liczbę niezajęczonych kwadratów w poziomie lub pionowo, a pionka rozwija się o jeden kwadrat do przodu i chwyta po przekątnej do przodu. Gra obsługuje sztuczną inteligencję dla jednego gracza, lokalną grę z dwoma graczami i tryb wieloosobowy online.
Szczegóły ruchu:
- Król: porusza się jak w europejskich szachach. Castling jest niedozwolony.
- Królowa: porusza się tylko jeden kwadrat po przekątnej.
- RODA: PUSIUJE dowolną liczbę niezajęczonych kwadratów w poziomie lub w pionie.
- Biskup: porusza jeden kwadrat po przekątnej w dowolnym kierunku lub jeden kwadratowy do przodu pionowo.
- Knight: porusza się w kształcie „L” (dwa kwadraty w jednym kierunku, potem jeden kwadrat prostopadle), jak w europejskich szachach.
- Pawn: Porusza jeden kwadrat do przodu pionowo i oddaje jeden kwadratowy po przekątnej do przodu, podobny do szachów europejskich. Pomier promują tylko królowe po osiągnięciu szóstej rangi.
Wygranie gry:
Sprawdzanie króla przeciwnika powoduje zwycięstwo, jak w klasycznych szachach. Dresate (PAT) kończy grę w losowaniu.