„Assassin's Creed Shadows wprowadza transmog: dostosuj statystyki broni bez zmiany wyglądu”
Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows , gdzie sztuka dostosowywania osiąga nowe wyżyny, umożliwiając graczom naprawdę spersonalizowanie ich wrażenia z rozgrywki. Dowiedz się więcej o innowacyjnych funkcjach gry i o tym, jak poprawiają twoją podróż przez feudalną Japonię.
Assassin's Creed Shadows zapewnia głębokie nurkowanie w postępowaniu
Transogowanie i dostosowywanie broni
Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) oferuje wciągające wrażenia ze szczegółowym systemem progresji, podkreślonym przez funkcję transmogową gry. Ta funkcja, szczegółowa na oficjalnej stronie internetowej 1 marca 2025 r., Pozwala graczom dostosować swoją broń do preferowanej estetyki bez poświęcania wydajności. Dyrektor gier, Julien, podzielił się wglądami w wizję gry, podkreślając znaczenie dostosowywania w zwiększaniu zaangażowania gracza.
W cieniach AC gracze mogą modyfikować statystyki broni, aby zachować preferowaną wydajność podczas zmiany wyglądu broni. Osiąga się to za pośrednictwem Forge, kluczowego elementu kryjówki, który można odblokować i uzyskać bezpośrednio z menu zapasów. Julien zauważył: „Kuźnia ma kluczowe znaczenie dla zarządzania zapasem, w którym możesz ulepszyć lub zdemontować broń i sprzęt. Zagłębimy się w kryjówkę w nadchodzącym artykule”. Gracze mogą mieszać i dopasowywać komponenty, takie jak ostrze z jednej broni, straż z drugiej i uchwyt z nowo nabyty, aby stworzyć wyjątkowy wygląd.
Nowa pętla progresji
Opierając się na spostrzeżeniach udostępnionych przez dyrektora kreatywnego Charlesa Benoita na IGN Fan Fest 2025, Ubisoft opublikował kompleksowy przegląd mechaniki progresji w AC Shadows . Julien omówił wyzwania i innowacje związane z tworzeniem systemu progresji dla dwóch bohaterów osadzonych w feudalnej Japonii, stwierdzając: „Nasi podwójni bohaterowie, każdy z unikalnymi archetypami, zainspirował nas do przemyślenia postępu graczy, pozostając wiernym filozofii mistrzostwa i sztuk walki”.
Mistrzostwo, umiejętności i stopnie wiedzy
AC Shadows wprowadza indywidualne drzewa mistrzowskie dla swoich bohaterów, Naoe i Yasuke, zaprojektowane tak, aby pogłębić zaangażowanie graczy z wybranymi archetypami. Naoe, jako shinobi i zabójca, a Yasuke, jako samuraj, każdy ma dostosowane drzewa, które pozwalają graczom specjalizować się w określonej broni, zabawkach lub archetypach. Julien wyjaśnił: „Nasze drzewa mistrzowskie mają na celu zapewnienie graczom swobody opanowania konkretnej broni lub stylu, odblokowując dodatkowe bonusy, które wzmacniają ich postęp”.
Umiejętności w tych drzewach nie tylko poprawia rozgrywkę, ale także wymagają od graczy osiągnięcia pewnych szeregów wiedzy, osiągniętymi poprzez bezczelne działania, takie jak znalezienie utraconych stron, modlitwa w świątyniach, ćwiczenie medytacji Kuji-Kiri dla Naoe lub uczenie się Nowej Kata dla Yasuke.
Dostosowywanie stylu gry
AC Shadows upoważnia graczy do tworzenia ostatecznego stylu gry poprzez różne funkcje dostosowywania. Autki pozwalają na modyfikacje, które mogą ulepszyć lub specjalizować sprzęt, wpływające na statystyki, dolegliwości i warunki rozgrywki, zachęcające różnorodne playty.
Pomimo początkowych archetypów zarówno Naoe, jak i Yasuke można dostosować do różnych placówek. Oficjalny post w grze pokazał potencjalne kompilacje, takie jak Naoe z egzotycznym stylem walki skupionym na atakach naziemnych o szybkie zaangażowanie i wycofanie się, lub Yasuke z ukrytą i dystansową kompilacją, zwiększając jego możliwości ukrycia i łucznicze.
Gdy Assassin's Creed Shadows nadal ujawnia opcje głębokości i dostosowywania prowadzących do jego wydania, fani z niecierpliwością oczekują szans na zbadanie tego bogato szczegółowego świata.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasz dedykowany artykuł.
-
Apr 15,25„Ostatni z US Sezon 2: Data premiery i przewodnik streamingowy” Jako jeden program HBO PrimeTime pożegna się (pożegnanie, biały lotos), kolejny chętnie wkracza w światło reflektorów. Dwa lata po debiucie ostatniego z nas na Maxa, ta uznana przez krytyków adaptacja gier wideo z udziałem Pedro Pascal i Bella Ramsey przygotowuje
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek