"Hyper Light Breaker: dominando a segmentação de bloqueio"
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O Hyper Light Breaker está envolto em mistério, com muitas mecânicas deixadas para os jogadores descobrirem, melhorando o fascínio do jogo. Um recurso crucial é o sistema de bloqueio, que serve como o principal mecânico de segmentação do jogo. Enquanto travar um inimigo pode ajudá -lo a se concentrar, nem sempre é a melhor abordagem. O sistema de bloqueio no Hyper Light Breaker é mais eficaz em cenários individuais específicos. Este guia o levará a como segmentar inimigos e fornecer informações sobre quando travar versus quando optar pelo modo de câmera livre padrão neste synthwave roguelita.
Como atingir inimigos em disjuntor hiper -luz
Para direcionar um inimigo específico no Hyper Light Breaker, centralize sua vista no alvo e pressione o bastão analógico direito (R3) no seu controlador. O jogo identificará automaticamente o alvo correto, mesmo dentro de um grande grupo de inimigos. Sua visão aumentará o zoom ligeiramente e um retículo aparecerá em torno do seu alvo.
Você não precisa de uma linha de visão direta para travar em um inimigo; Desde que estejam visíveis na tela e dentro do alcance, você pode travar. Uma vez trancado, o movimento do seu personagem se adaptará para manter a câmera focada no alvo, fazendo com que seus movimentos circulem ao redor deles. Os inimigos em movimento rápido podem mudar a perspectiva da câmera rapidamente, potencialmente alterando a direção do seu personagem no meio do movimento.
Para alternar os alvos enquanto travados, basta mover o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo de direcionamento saltará para o inimigo mais próximo dentro do alcance. Para cancelar o bloqueio e reverter para o modo de câmera em terceira pessoa padrão, pressione o stick analógico certo novamente. Esse controle pode ser personalizado no menu de configurações do jogo. Além disso, se você se mover muito para longe do seu alvo, o bloqueio se desenrolará automaticamente.
Quando devo trancar o vs usar câmera grátis?
O bloqueio pode ser vantajoso em determinadas situações, mas também pode ser limitante e arriscado em outras pessoas. É melhor usar o Lock-On durante lutas individuais, como contra chefes ou inimigos fortes com barras de saúde amarela, mas somente depois de limpar outros inimigos próximos.
O recurso de bloqueio concentra sua câmera apenas em um alvo, dificultando o gerenciamento de vários inimigos e deixando-o vulnerável a ataques de seus pontos cegos. Durante a maior parte do jogo, especialmente ao lidar com inimigos múltiplos ou mais fracos, o modo de câmera gratuito é mais benéfico, pois permite que você veja e reaja ao seu ambiente com mais eficiência.
Ao enfrentar um mini-chefe ou chefe, e depois de eliminar todas as ameaças menores, o travamento pode ajudar a manter o alvo centrado na tela. Se os inimigos adicionais aparecerem, desengate o bloqueio para recuperar a consciência situacional completa e relexa o chefe depois de limpar a área.
Por exemplo, durante uma sequência de extração, você encontrará várias ondas de inimigos regulares, seguidos por um mini-chefe. O mini-chefe pode gerar enquanto outros inimigos ainda estão ativos. Nesses casos, é aconselhável usar o modo de câmera gratuito até que todas as ondas de inimigos comuns sejam limpas e, em seguida, trava no mini-chefe para concentrar seus esforços sem distrações.
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