Mancala games

Android 5.0+
Bersyon:1.4.1
31.4 MB
I-download

Ang two-player board game app na ito ay nag-aalok ng koleksyon ng Mancala games, kabilang ang Kalah, Oware, at Congkak. Gumagamit ang mga manlalaro ng mga buto o counter sa isang board na may anim na hukay ("mga bahay") sa bawat gilid at isang mas malaking end zone ("tindahan") sa bawat dulo. Ang layunin ay makaipon ng mas maraming binhi kaysa sa iyong kalaban.

Nagtatampok ang app ng ilang variation ng laro ng Mancala:

Kalah:

  1. Magsimula sa apat (o lima hanggang anim) na buto sa bawat bahay.
  2. Kinokontrol ng bawat manlalaro ang kanilang anim na bahay. Ang marka ay sinusubaybayan sa tindahan.
  3. Ang mga manlalaro ay humalili sa paghahasik ng mga buto mula sa napiling bahay na counter-clockwise, kasama ang kanilang tindahan ngunit hindi kasama ang kanilang kalaban.
  4. Kung ang huling binhi ay dumapo sa isang bakanteng bahay at ang katapat na bahay ay hindi walang laman, ang dalawa ay kukunan at idaragdag sa tindahan ng manlalaro.
  5. Ang paglapag ng huling binhi sa tindahan ng manlalaro ay nagbibigay ng karagdagang pagkakataon.
  6. Ang laro ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay walang natitirang buto; ang ibang manlalaro ay nangongolekta ng natitirang mga buto, at ang manlalaro na may pinakamaraming buto ang mananalo.

Oware:

  1. Magsimula sa apat (o lima o anim) na buto sa bawat bahay. Nasa store ng player ang score.
  2. Ang mga manlalaro ay naghahasik ng mga buto nang counter-clockwise mula sa napiling bahay, hindi kasama ang tindahan at ang panimulang bahay. Kung ang isang bahay sa simula ay mayroong 12 o higit pang mga buto, ang ika-12 na binhi ay inilalagay sa susunod na bahay.
  3. Nangyayari ang pagkuha kapag ang huling naihasik na binhi ay dinadala ang bahay ng isang kalaban sa eksaktong dalawa o tatlong buto. Kinukuha nito ang mga binhing iyon, at posibleng higit pa, na umuurong hanggang sa maabot ang isang bahay na may ibang numero o pag-aari ng manlalaro.
  4. Kung ang isang kalaban ay walang binhi, ang manlalaro ay dapat gumawa ng isang hakbang na nagbibigay sa kalaban ng mga binhi. Kung imposible, kinukuha ng player ang lahat ng kanyang mga buto, tinatapos ang laro.
  5. Matatapos ang laro kapag nakuha ng isang manlalaro ang higit sa kalahati ng mga buto, o ang parehong manlalaro ay may kalahati (isang draw).

Bersyon 1.4.1 (Agosto 6, 2024): Mga pag-aayos ng bug.

BUONG Nilalaman
Mancala games

Mancala games

Mga tag: Lupon Keyboards
3.2
Android 5.0+
Bersyon:1.4.1
31.4 MB

Ang two-player board game app na ito ay nag-aalok ng koleksyon ng Mancala games, kabilang ang Kalah, Oware, at Congkak. Gumagamit ang mga manlalaro ng mga buto o counter sa isang board na may anim na hukay ("mga bahay") sa bawat gilid at isang mas malaking end zone ("tindahan") sa bawat dulo. Ang layunin ay makaipon ng mas maraming binhi kaysa sa iyong kalaban.

Nagtatampok ang app ng ilang variation ng laro ng Mancala:

Kalah:

  1. Magsimula sa apat (o lima hanggang anim) na buto sa bawat bahay.
  2. Kinokontrol ng bawat manlalaro ang kanilang anim na bahay. Ang marka ay sinusubaybayan sa tindahan.
  3. Ang mga manlalaro ay humalili sa paghahasik ng mga buto mula sa napiling bahay na counter-clockwise, kasama ang kanilang tindahan ngunit hindi kasama ang kanilang kalaban.
  4. Kung ang huling binhi ay dumapo sa isang bakanteng bahay at ang katapat na bahay ay hindi walang laman, ang dalawa ay kukunan at idaragdag sa tindahan ng manlalaro.
  5. Ang paglapag ng huling binhi sa tindahan ng manlalaro ay nagbibigay ng karagdagang pagkakataon.
  6. Ang laro ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay walang natitirang buto; ang ibang manlalaro ay nangongolekta ng natitirang mga buto, at ang manlalaro na may pinakamaraming buto ang mananalo.

Oware:

  1. Magsimula sa apat (o lima o anim) na buto sa bawat bahay. Nasa store ng player ang score.
  2. Ang mga manlalaro ay naghahasik ng mga buto nang counter-clockwise mula sa napiling bahay, hindi kasama ang tindahan at ang panimulang bahay. Kung ang isang bahay sa simula ay mayroong 12 o higit pang mga buto, ang ika-12 na binhi ay inilalagay sa susunod na bahay.
  3. Nangyayari ang pagkuha kapag ang huling naihasik na binhi ay dinadala ang bahay ng isang kalaban sa eksaktong dalawa o tatlong buto. Kinukuha nito ang mga binhing iyon, at posibleng higit pa, na umuurong hanggang sa maabot ang isang bahay na may ibang numero o pag-aari ng manlalaro.
  4. Kung ang isang kalaban ay walang binhi, ang manlalaro ay dapat gumawa ng isang hakbang na nagbibigay sa kalaban ng mga binhi. Kung imposible, kinukuha ng player ang lahat ng kanyang mga buto, tinatapos ang laro.
  5. Matatapos ang laro kapag nakuha ng isang manlalaro ang higit sa kalahati ng mga buto, o ang parehong manlalaro ay may kalahati (isang draw).

Bersyon 1.4.1 (Agosto 6, 2024): Mga pag-aayos ng bug.

BUONG Nilalaman
I-download
Pinakabagong Bersyon 1.4.1
Mancala games Mga screenshot
Mag-post ng Mga Komento
Ang iyong Komento(*)
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.