Ang Bloodlines 2 Dev Diary ay nagpapakita ng mga pangunahing mekanika ng laro

May 28,25

Ang Studio ng Tsino sa Tsina ay naglabas ng isang kapana -panabik na bagong talaarawan sa pag -unlad para sa Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 , na nagpapakita ng sariwang footage ng gameplay na sumisid sa malalim na mekanika ng pangangaso ng vampire. Ang sulyap na ito sa laro ay nagtatampok ng kapanapanabik na aspeto kung paano mag -navigate ang mga manlalaro sa mundo habang sumunod sa sagradong masquerade, isang pangunahing panuntunan sa bampira: ang masquerade uniberso kung saan dapat itago ng mga bampira ang kanilang tunay na kalikasan mula sa mga tao.

Sa Bloodlines 2 , ang masquerade ay kinakatawan ng isang masquerade meter, na nagsisilbing isang palaging paalala ng mga aksyon na dapat iwasan ng mga manlalaro upang mapanatili ang lihim. Ang laro ay gumagamit ng isang visual na tagapagpahiwatig sa isang icon ng mata sa tuktok ng screen upang hudyat ang kalubhaan ng mga paglabag sa masquerade, na ikinategorya sa tatlong antas:

  • Berde: kumakatawan sa isang menor de edad na paglabag. Ang pagtatago lamang mula sa pagtingin ay sapat na upang maibalik ang masquerade.
  • Dilaw: Ipinapahiwatig na ang player ay nakagawa ng maraming mga pagkakasala, feed na bukas, o ginamit ang mga agresibong kapangyarihan. Sa yugtong ito, ang mga manlalaro ay kailangang pamahalaan ang anumang mga saksi o maiwasan ang pagguhit ng labis na pansin ng pulisya.
  • Pula: Nag -signal ng isang buong paglabag sa masquerade, na nag -trigger ng isang habol ng pulisya. Ang mga manlalaro ay dapat tumakas at itago, dahil ang camarilla, ang mga nagpapatupad ng Vampire Society, ay makikialam sa sandaling maabot ng metro ang limitasyon nito, tulad ng inilalarawan sa clip ng gameplay.

Upang mabawasan ang kanilang "infamy" at ibalik ang masquerade, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang manipulahin ang mga testigo upang makalimutan ang kanilang nakita o, kung kinakailangan, alisin ang mga ito. Kapag nakikisali ang pulisya, ang pinakamahusay na diskarte ay madalas na itago at maghintay hanggang lumamig ang sitwasyon.

Tiniyak ng mga nag -develop na ang panganib ng paglantad ng pagkakaroon ng vampire ay tumataas habang ang laro ay umuusbong. Ang mga manlalaro ay kailangang kumilos nang mabilis at gumawa ng mga madiskarteng desisyon upang mapanindigan ang masquerade, pagdaragdag ng isang layer ng pag -igting at pagkadali sa bawat aksyon na ginawa sa malilim na mundo ng Vampire: Ang Masquerade - Bloodlines 2 .

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.