Nangungunang klasikong larong board para sa 2025
Ang apela ng Board Gaming ay namamalagi sa magkakaibang hanay ng mga laro na magagamit ngayon, na sumasaklaw mula sa mga larong board ng pamilya hanggang sa mga larong board board at higit pa. Habang ang mga modernong laro ay umabot sa mga bagong taas, ang mga klasikong larong board ay patuloy na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro dahil sa kanilang walang hanggang alindog at madiskarteng lalim. Ang mga walang katapusang pamagat na ito ay nag -aalok ng isang mayamang timpla ng nostalgia, pagbabago, at nakakaengganyo na gameplay na nagpapanatili sa kanila na may kaugnayan at minamahal sa buong henerasyon.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0See Ito sa AmazonModern Games ay madalas na sumasalamin sa isang trend ng disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng '90s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga laro mula sa bago ang panahong ito ay maaaring mag -uneart ng walang katapusang mga klasiko na tumayo sa pagsubok ng oras. Sa ibaba, ipinakita namin ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na nakalista sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod.
Azul (2017)
##Azul board game
Ang 1See ito sa Amazonazul, sa kabila ng paglabas ng 2017 at pagiging isang abstract na laro, ay mabilis na nakakuha ng katayuan nito bilang isang modernong klasiko. Ang biswal na nakakaakit na disenyo ay nagtatampok ng makulay, chunky tile na kahawig ng mga sweets. Ang gameplay ay prangka: Ang mga manlalaro ay pumili ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa mga hilera sa kanilang board, mga puntos ng pagmamarka para sa mga nakumpletong hilera, haligi, at mga set. Ang pagiging simple ay nagtatakip ng isang laro ng nakakagulat na lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay, na ginagawa ang bawat playthrough na natatanging nakakaengganyo. Para sa isang mas malalim na pagsisid, tingnan ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul o galugarin ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0see ito sa AmazonPandemic, ang laro na nagdulot ng genre ng kooperatiba, ay hindi maikakaila isang klasiko. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang labanan ang mga pandaigdigang sakit, gamit ang matalinong mga mekanismo at prangka na mga patakaran. Ang hamon ay namamalagi sa pamamahala ng pagkalat ng mga impeksyon bago mahanap ang mga lunas, na lumilikha ng isang panahunan na lahi laban sa oras. Higit pa sa base game, maraming mga pagpapalawak at off-shoots ang nag-aalok ng higit pang mga paraan upang maranasan ang hamon na ito ng kooperatiba.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazondesigned ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang lubos na naa -access na laro na bumubuo sa pamilyar na konsepto ng Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang kanilang mga tiket at puntos ng puntos. Ang mapagkumpitensyang katangian ng pagharang sa mga ruta ng mga kalaban ay nagdaragdag ng kaguluhan at pag -igting. Sa maraming mga bersyon at pagpapalawak, ang tiket sa pagsakay ay nananatiling isang staple sa pamayanan ng board game.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0See ito sa Amazonnow na kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nagbago ng modernong board gaming kasama ang makabagong halo ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng estratehikong ruta. Ang epekto nito ay malalim, lalo na pagkatapos ng paglabas ng Ingles nito, na nakatulong sa kickstart sa kontemporaryong tanawin ng gaming. Sa kabila ng pagbagsak nang bahagya sa pabor, ang nakakahumaling na timpla ng swerte at diskarte ay patuloy na ginagawa itong isang kapaki -pakinabang na pag -play.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0See ito sa AmazonThis natatanging laro na pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may misteryo at piliin ang iyong sariling pag-uusap. Sinisiyasat ng mga manlalaro ang mga kaso sa Victorian London, na nagsisikap na malutas ang mga misteryo nang mas mahusay kaysa sa kathang -isip na tiktik mismo. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon ay ginagawang isang nakakahimok na karanasan, na may maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit para sa patuloy na pag -iingat.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0SEE IT SA Amazona Classic ni Sid Sackson, hindi maaaring tumigil ay isang madaling malaman, ngunit kapanapanabik na laro kung saan ang mga manlalaro ay lumalakad sa tuktok ng mga haligi sa isang board. Ang hamon ay namamalagi sa pagpapasya kung kailan ititigil ang pag -ikot ng dice, pagbabalanse ng swerte at kasanayan. Ang nakakaengganyong gameplay nito ay maaari ring tamasahin sa pamamagitan ng isang mobile na bersyon.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa pagkuha ng Amazonsid Sackson ay pinangalanan bilang isang payunir ng modernong paglalaro, na nagpapakilala ng mga makabagong konsepto sa isang panahon na pinangungunahan ng mga larong mass-market at digmaan. Ang mga manlalaro ay lumikha at mamuhunan sa mga kumpanya, pinagsama ang mga ito para sa kita. Ang timpla ng spatial na mga hamon at diskarte sa pang -ekonomiya ay nananatiling sariwa at kapana -panabik. Para sa higit pang mga pananaw, basahin ang aming pagsusuri ng Acquire: 60th Anniversary Edition.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0See ito sa Amazondiplomacy ay walang kabuluhan sa epekto nito sa pagkakaibigan, na ginagaya ang pampulitikang tanawin ng ika -19 na siglo Europa. Nang walang mga random na elemento, ang mga manlalaro ay dapat makipag -ayos sa mga alyansa at magplano ng mga gumagalaw nang sabay -sabay, na humahantong sa hindi maiiwasang pagtataksil. Ang natatanging disenyo ng larong ito ay patuloy na mapang -akit at hamon ang mga manlalaro.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0See ito sa Amazona progenitor ng mga laro ng roll-and-write, pinagsama ni Yahtzee ang swerte sa madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang mga manlalaro roll dice at puntos ng puntos sa isang grid, na nangangailangan ng kasanayan at pag -unawa sa istatistika. Mabilis at palakaibigan sa pamilya, nananatili itong walang oras na klasiko.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0See ito sa timpla ng bokabularyo ng bokabularyo at spatial na diskarte ay kapwa kamangha -manghang at mapaghamong. Habang ang mga liko ay maaaring maging mahaba, ang katanyagan ng laro ay nagsisiguro ng madaling pag -access sa mga kalaban. Ang matatag na apela nito ay nakasalalay sa matalinong paglalagay ng mga salita upang ma -maximize ang mga puntos.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0See ito sa Amazonoften na nagkakamali para sa isang sinaunang abstract, ang Othello ay medyo modernong laro na may isang nakakasamang kasaysayan. Ang mga manlalaro ay naglalagay at mag -flip disk upang makontrol ang board, na lumilikha ng isang dynamic na labanan ng mga wits na maaaring lumipat nang malaki hanggang sa huli.
Crokinole (1876)
### Crokinole
Ang 0See ito sa Crokinole ng Amazoncanada ay isang bantog na laro ng dexterity, na may mga board na parehong gumagana at pandekorasyon. Hinahamon ng laro ang mga manlalaro na mag -flick ng mga disk sa mga zone ng pagmamarka habang nag -navigate sa taktikal na pagpoposisyon, ginagawa itong isang minamahal na oras ng oras.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0See ito sa AmazonThis Game of Bluffing and Bidding ay nagsasangkot ng mga nakatagong dice roll at madiskarteng paghula. Ang mga manlalaro ay dapat magpasya kung itaas ang bid o tumawag ng isang bluff, na lumilikha ng mga kapanapanabik na sandali ng pag -igting at diskarte.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0See ito sa AmazonChess, na may mga ugat na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang globally kinikilalang diskarte sa diskarte. Lumaki mula sa larong Indian Chaturanga, ang chess ay naging isang staple sa mga koleksyon ng board game sa buong mundo, na nag -aalok ng walang katapusang estratehikong lalim.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0See ito sa Amazonoriginating sa China, ang mga naglalaro ng mga kard ay nag-aalok ng libu-libong mga laro, mula sa mga sikat na tulad ng poker at tulay hanggang sa hindi gaanong kilalang pandaigdigang pagkakaiba-iba. Ang kanilang kakayahang umangkop at madiskarteng kayamanan ay ginagawang walang tiyak na oras na staple sa paglalaro.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazongo, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa Japan at China. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong makuha ang mga bato at mga bato ng kalaban. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa pagiging kumplikado na hinamon kahit na ang pinakamahusay na mga sistema ng AI.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective at nakasalalay sa iba't ibang mga kadahilanan. Kasama sa mga pangunahing tagapagpahiwatig ang mga numero ng benta, impluwensya sa iba pang mga laro, at pagkilala sa tatak. Halimbawa, ang napakalaking benta ng Ticket to Ride at laganap na pagkakaroon ay na -cemented ang katayuan nito bilang isang klasiko. Ang mga larong tulad ng Acquire ay kinikilala para sa kanilang mga konsepto sa pangunguna, na nakakaimpluwensya sa mga disenyo sa hinaharap sa kabila ng limitadong pangunahing katanyagan. Sa wakas, ang mga laro tulad ng chess at diplomasya ay mga klasiko dahil sa kanilang matatag na epekto at pagkilala sa kultura, kahit na hindi lahat ay naglaro sa kanila. Ang mga elementong ito ay kolektibong tukuyin kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na walang oras na klasiko.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Dec 10,24Political Frenzy: Galugarin ang 400 Meme-Generating Scandals! Sumisid sa magulong mundo ng pulitika sa Amerika gamit ang "Political Party Frenzy," ang bagong laro mula sa Aionic Labs na garantisadong isang meme-generating machine! Isa ka mang batikang mandirigma sa debate sa pulitika o simpleng tumatangkilik sa pulitika, may para sa iyo ang larong ito. Narito ang mababa