Phong cách chiến đấu của CIRI trong The Witcher 4: Một sự cố
Trong *The Witcher 4 *, người hâm mộ đang xôn xao với sự phấn khích khi Ciri bước vào ánh đèn sân khấu, tiếp quản từ Glem với tư cách là nhân vật chính. Sự thay đổi đáng kể này đã làm dấy lên sự tò mò giữa những người chơi về tác động của nó đối với trò chơi, đặc biệt là về mặt cơ học chiến đấu. Gần đây, CD Projekt Red đã cung cấp một số hiểu biết trong một tập của podcast của họ.
Các nhà phát triển đã đào sâu vào một cảnh trong đoạn giới thiệu của trò chơi, nơi Ciri chiến đấu với một con quái vật, giới thiệu việc cô sử dụng một chuỗi một chuỗi một sự tôn kính với *The Witcher 1 *. Cảnh này không chỉ thấy Ciri khuất phục đối thủ của mình với chuỗi mà còn làm nổi bật phong cách chiến đấu chất lỏng và nhào lộn của cô. Đây là cách các nhà phát triển mô tả sự khác biệt giữa các phương pháp chiến đấu của CIRI và Glem:
Có một cảnh mà chúng ta nhìn thấy chuỗi, đó là một sự tôn vinh cho *The Witcher 1 *. Khi cô ấy nắm lấy đầu quái vật với nó và ghim nó xuống đất, cô ấy cũng thực hiện một cú lật bổ sung, điều này thực sự tuyệt vời vì bạn không thể tưởng tượng Glem làm điều gì đó như thế.
Anh ấy rất ... Tôi muốn nói anh ấy nhanh nhẹn, nhưng anh ấy cũng rất ... anh ấy cảm thấy gần giống như một 'khối' theo cách mà anh ấy cồng kềnh và nặng nề. Và cô ấy [CIRI] chỉ là ... cô ấy thực sự thích chất lỏng so với [Glem].
So sánh này nhấn mạnh sự tương phản khác biệt giữa hai nhân vật. Trong khi phong cách chiến đấu của Glem bắt nguồn từ sức mạnh và độ chính xác, các chuyển động của CIRI được đặc trưng bởi tốc độ, tính năng động và sự nhanh nhẹn đặc trưng của cô. Khả năng thực hiện các thao tác nhào lộn của cô ấy giới thiệu một chiều hướng mới ly kỳ cho lối chơi, phân biệt cô ấy với Glemt và Stoic có căn cứ hơn.
Với Ciri ở vị trí lãnh đạo trong *The Witcher 4 *, người chơi có thể dự đoán trải nghiệm chiến đấu trôi chảy và có nhịp độ nhanh hơn, phản ánh tính cách và khả năng độc đáo của cô. Khi CD Projekt Red tiếp tục chia sẻ những hiểu biết, dự đoán cho trò chơi chỉ tăng cường. Câu hỏi lớn trong tâm trí của mọi người là liệu lối chơi của CIRI có duy trì di sản của Glem hay không. Người hâm mộ háo hức chờ đợi câu trả lời!
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước