遊戲測試人員很高興!戰場實驗室揭幕了早期訪問計劃

Feb 11,25

戰場實驗室:通過社區合作來塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了《戰地實驗室》,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。 該計劃於2025年2月3日宣布,標誌著邁向協作遊戲開發的重要一步。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

玩家影響的新時代

即將到來的戰場遊戲正在進入一個關鍵的發展階段,戰場工作室認識到玩家反饋的寶貴貢獻。 將邀請來自歐洲和北美服務器的選定玩家參加戰場實驗室的初始階段,對新功能和機製進行動手測試。雖然確切的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過[鏈接刪除 - 替換為實際鏈接的鏈接]。

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EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella說:“這款遊戲具有巨大的潛力。” “戰場實驗室使我們的團隊有能力通過α前測試充分意識到潛力。”

盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室確保將與更廣泛的社區共享定期更新,以確保每個人都可以遵循進度。 計劃以後的戰場冠軍進行進一步的社區合作。

戰場工作室團隊包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機(《星球大戰中隊的開發商》和《死空間的開發商》)和Criterion(以賽車運動和對各種戰場冠軍的貢獻而聞名)。

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測試核心遊戲元素

戰場實驗室將專注於關鍵遊戲元素的迭代測試。 初始階段將集中於核心戰鬥和破壞,發展為武器,車輛和小工具平衡。 地圖設計,遊戲模式和小隊動態也將得到徹底評估。 征服和突破的兩種已建立的模式將是創新改進的測試場所。

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征服是一種圍繞捕獲控製點的大規模戰鬥模式,利用了基於票務的係統。 突破,攻擊者和捍衛者爭奪部門控製,采用了類似的係統,並獲得了額外的門票獎勵,以獲得成功的部門捕獲。

類系統的改進是另一個關鍵重點。 雖然對遊戲的當前狀態充滿信心,但戰場工作室將播放器對 <>最佳的形式,功能和感覺的最佳平衡。

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戰場實驗室代表著對社區驅動發展的承諾,確保了戰場特許經營的未來反映了其敬業參與者的慾望和反饋。
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