《對馬戰鬼》工作室正式公開《冥戰》 締造迄今最宏偉作品版圖

Nov 06,25
Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

《Ghost of Yotei》承諾帶來無與倫比的自由度與廣闊的開放世界地圖,標誌著Sucker Punch最具野心的企劃。深入探索遊戲特色與其對日本文化的描繪。

《Ghost of Yotei》全新情報解析

開放式追獵「羊蹄六人眾」

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Sucker Punch開發團隊於4月24日《Fami通》專訪中,揭露《對馬戰鬼》系列獨立續作的全新細節。承襲PlayStation獨佔作品《對馬戰鬼》的成功基礎,《Ghost of Yotei》將帶來更深入的遊戲機制與更豐富的敘事層次。

創意總監Jason Cornell強調遊戲具備廣袤地圖與靈活玩法,玩家可自主定位並挑戰「羊蹄六人眾」實現復仇,無需受線性劇情束縛。

近期Sucker Punch宣布《Ghost of Yotei》PS5發售日期,並首度公開劇情預告片「怨靈名單」,揭露主角「明」為家族向羊蹄六人眾展開復仇的旅程片段。

擴充武器庫

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

除了開放世界探索,本作更提供多樣化武器選擇。最新預告引發玩家對主角新武器的猜測,創意總監Nate Fox在訪談中證實此項情報。玩家將能使用武士刀、大太刀、鎖鐮、雙刀與長槍等武器。

Fox說明武士刀仍是核心武器,其餘兵器則需向劇情與開放世界中遇到的師傅學習。

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他補充說明,主角「明」不受武士道規範拘束,展現多元戰鬥風格。她可拾取並投擲敵人遺落的武器,但此機制僅限特定武器。Fox強調:「只要能夠持握的武器,皆可納入戰略運用。」

蝦夷地的生動舞台

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本作時空背景設於1603年的蝦夷地(現今北海道)羊蹄山周邊,Cornell描述此處既是法外之境,卻又充滿絕景,完美融合自然之美與潛藏危機。

遊戲細緻呈現日本北方原住民「愛努族」的文化底蘊。開發團隊親赴北海道進行田野調查,參觀博物館並諮詢專家學者,力求真實重現愛努傳統。Cornell受北海道壯麗景緻啟發,期望向全球玩家展現此地風光。

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

前作《對馬戰鬼》因精準再現日本歷史文化而獲日本評論界盛讚。Sucker Punch矢志在《Ghost of Yotei》延續此標準,著重刻畫蝦夷險峻的荒野景觀。

《Ghost of Yotei》將於2025年10月2日獨家登陸PlayStation 5。欲獲取最新消息,請參閱下方相關報導!

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