《鋼彈破壞者 4》評測 – Steam 已通過 Deck、Switch 和 PS5 測試
高達破壞者4:深入探討高達模型定製和動作
《高達破壞者 4》最終在 Steam、Switch、PS4 和 PS5 上發布,標誌著該係列在西方的一個重要裏程碑。 這個全球版本不再需要導入,擁有雙音頻(英語和日語)和多個字幕選項,這與它的前身相去甚遠。 在各個平台上進行了 60 個小時的記錄後,我被它的深度所吸引,盡管仍然存在一些小問題。
敘事雖然有用,但並不是遊戲的主要焦點。 早期的對話感覺很漫長,但後來的揭示和互動提升了體驗。 新玩家將會快速上手,但要理解某些角色的重要性需要事先具備係列知識。
核心魅力在於無與倫比的高達模型定製。 除了交換手臂和武器之外,玩家還可以調整零件的大小和比例,甚至可以將標準零件和 SD(超變形)零件結合起來,打造真正獨特的作品。 構建器零件增加了更多的定製層,每個層都提供獨特的技能。 戰鬥利用由裝備部件和武器決定的 EX 和 OP 技能,並通過具有各種 buff 和 debuff 的能力彈藥筒進一步增強。
任務獎勵用於升級和提高稀有度、解鎖額外技能的零件和材料。 遊戲難度均衡,隨著故事的進展解鎖難度也會越來越高。 雖然可選任務提供了額外的資源,但它們對於標準難度的遊戲來說並不是絕對必要的。 生存模式是一個特別有趣的可選任務類型,是一個亮點。
廣泛的定製延伸到塗裝、貼花和風化效果,以滿足高達模型愛好者的需求。 遊戲玩法經過精心設計,即使在較低難度下也能提供令人滿意的戰鬥。 Boss 戰涉及瞄準弱點和管理多個生命條,但人工智能帶來挑戰的情況除外。 從敢達模型盒子裏冒出來的大佬們的奇觀依然引人入勝。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 環境最初顯得有些缺乏,但總體來說多樣性還不錯。 高達模型和動畫渲染精美,風格優先於現實主義。 配樂不一致,有一些容易被遺忘的曲目,也有一些突出的曲目。 動漫和電影中沒有音樂是一個錯失的機會。
英語和日語配音都值得稱讚,在動作密集的時刻,英語配音特別方便。 存在一些小錯誤,包括一些 Steam Deck 特有的問題,但不會顯著影響整體體驗。 在線多人遊戲功能仍有待在 PC 上進行全麵測試。
重複的任務重播可能會讓那些對磨練更好裝備不感興趣的玩家感到沮喪。 PC 端口的亮點在於支持超過 60fps、鼠標和鍵盤控製以及多個控製器預設。 Steam Deck 兼容性極佳,可與 Proton Experimental 順利運行。
平台比較顯示 PS5 版本具有卓越的視覺效果和性能,而 Switch 版本則存在分辨率、細節和性能下降的問題,特別是在裝配和立體模型模式中。 Switch Lite 仍然可以玩,但有明顯的妥協。
終極版的 DLC 提供了額外的部件和立體模型內容,但不會改變遊戲規則。 雖然故事很有趣,但遊戲的真正優勢在於它的定製和戰鬥。
總體而言,《高達破壞者 4》是該係列的精彩補充,特別是對於 Steam Deck 用戶而言。 其卓越的定製、引人入勝的戰鬥和改進的可操作性使其成為高達模型粉絲和動作遊戲愛好者的必備品。
高達破壞者 4 Steam Deck 評論:4.5/5
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