索尼取消九場比賽,面對粉絲的反彈

Apr 23,25

索尼發現自己在2025年推出12個遊戲服務的計劃崩潰之後,在動蕩的水域中航行。最近對這些項目中的9個突然取消了這些項目的突然引發了遊戲社區的強烈反對,這使許多粉絲感到沮喪和幻滅。

2022年,當時的索尼互動娛樂公司總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)在2025年之前通過12種新遊戲服務宣布了該公司的產品策略。該計劃旨在適應遊戲行業不斷發展的景觀。然而,這引起了遊戲玩家的懷疑,他們擔心索尼將注意力從珍貴的單人經歷轉移了出來。儘管索尼保證了單人遊戲將仍然是優先事項,但事實證明了這一點。

在計劃的12個項目中,令人驚嘆的9個被取消了。儘管成功推出地獄2吸引了數百萬球員,但其他預期的冠軍(例如ConcordRepobback)也已被關閉。此外,包括我們最後一個人在內的備受矚目的項目:派系蜘蛛俠:偉大的網絡以及由BluePoint Games開發的戰神世界中的遊戲也符合相同的命運。

這是索尼被取消遊戲的清單:

  • 康科德(無法滿足期望)
  • 戰爭之神通過藍調遊戲
  • Bend Studio的多人遊戲
  • 我們的最後一個:派系
  • 蜘蛛俠:Insomniac遊戲的偉大網絡
  • Firesprite扭曲的金屬
  • 來自倫敦工作室的未宣布的幻想遊戲
  • Bungie的回報
  • 偏離遊戲的網絡項目

這些取消是索尼滲透到比賽市場市場的更廣泛戰略不可或缺的一部分。放棄這些項目的決定導致了遊戲玩家的聲音不滿,他們認為索尼已經看不見其核心優勢,而支持追求行業趨勢。結果,Bend Studio和BluePoint Games的粉絲可能需要等待幾年,才能看到這些心愛的開發人員的新發行。

索尼最近的舉動使遊戲社區質疑公司的方向和致力於提供歷史上定義成功的遊戲體驗類型。

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