索尼取消九场比赛,面对粉丝的反弹
Apr 23,25
索尼发现自己在2025年推出12个游戏服务的计划崩溃之后,在动荡的水域中航行。最近对这些项目中的9个突然取消了这些项目的突然引发了游戏社区的强烈反对,这使许多粉丝感到沮丧和幻灭。
2022年,当时的索尼互动娱乐公司总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)在2025年之前通过12种新游戏服务宣布了该公司的产品策略。该计划旨在适应游戏行业不断发展的景观。然而,这引起了游戏玩家的怀疑,他们担心索尼将注意力从珍贵的单人经历转移了出来。尽管索尼保证了单人游戏将仍然是优先事项,但事实证明了这一点。
在计划的12个项目中,令人惊叹的9个被取消了。尽管成功推出地狱2吸引了数百万球员,但其他预期的冠军(例如Concord和Repobback)也已被关闭。此外,包括我们最后一个人在内的备受瞩目的项目:派系,蜘蛛侠:伟大的网络以及由BluePoint Games开发的战神世界中的游戏也符合相同的命运。
这是索尼被取消游戏的清单:
- 康科德(无法满足期望)
- 战争之神通过蓝调游戏
- Bend Studio的多人游戏
- 我们的最后一个:派系
- 蜘蛛侠:Insomniac游戏的伟大网络
- Firesprite扭曲的金属
- 来自伦敦工作室的未宣布的幻想游戏
- Bungie的回报
- 偏离游戏的网络项目
这些取消是索尼渗透到比赛市场市场的更广泛战略不可或缺的一部分。放弃这些项目的决定导致了游戏玩家的声音不满,他们认为索尼已经看不见其核心优势,而支持追求行业趋势。结果,Bend Studio和BluePoint Games的粉丝可能需要等待几年,才能看到这些心爱的开发人员的新发行。
索尼最近的举动使游戏社区质疑公司的方向和致力于提供历史上定义成功的游戏体验类型。
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