ESA startet die Initiative für Spielfunktionen für Spiele Barrierefreiheit
Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft mit zusätzlicher Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen.
Im Rahmen dieses Programms werden teilnehmende Videospielunternehmen einen Satz von 24 standardisierten Tags nutzen, um die Produktseiten und die digitalen Storefronten ihres Spiels klar anzugeben. Diese Tags decken eine Reihe von Merkmalen von "Clear Text" und "Large und Clear Untertiteln" bis zu "erzählten Menüs" und "Stick -Inversion" ab und helfen den Spielern, Spiele leicht zu identifizieren, die ihren spezifischen Bedürfnissen gerecht werden.
Stanley Pierre-Louis, der Präsident und CEO von ESA, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. des Spiels. "
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Im Laufe der Zeit kann sich die Initiative um mehr Tags ausdehnen oder vorhandene verfeinern, um der Gaming -Community besser zu dienen.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, sodass Sie Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Voice-Chat unabhängig voneinander anpassen können. Zusätzlich kann ein einzelner Lautstärkeregler alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie mit Mono -Audio abspielen, wobei das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und einen einzigen, kombinierten Audiokanal bereitstellt.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Ermöglicht das Spielen mit Stereo -Audio, wobei Geräusche ihre Position von links nach rechts, aber nicht von oben, unten, voraus oder dahinter angeben.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Ermöglicht ein Surround -Sound -Gameplay, bei dem Geräusche ihre Position aus jeder Richtung angeben.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Unterstützt die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass Sie durch Audio -Hinweise navigieren und das Menü -Interaktionen verstehen können.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Erleichtert die Konvertierung von Texten Chats in die Sprache und umgekehrt in Echtzeit während der Spielchats mit anderen Spielern. Dieses Tag umfasst sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradeinstellungen, einschließlich mindestens einer Option, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Ermöglicht die manuelle Einsparung des Spiels jederzeit, mit Ausnahmen während des Ladens oder Speicherns des Spiels oder beim Speichern von Spielen zu sprechenden Szenarien.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Tastensteuerungen durch einfache Methoden wie Taste -Swaps.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht eine umfassende Neuzuordnung aller Spielsteuerungen für unterstützte Eingabemethoden, einschließlich Tastaturen, Mäusen, Controllern und virtuellen On-Screen-Steuerelementen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Ermöglicht die Umkehrung der Richtungseingänge wie Daumenstifte oder Flugstöcke, was sich auf die Spielbewegung in UP/Down- und Links/Right -Richtungen auswirkt.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Stellen Sie das Gameplay sicher, ohne dass digitale Eingänge wie Schlüssel oder Schaltflächen geführt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin abgehalten werden müssen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay, ohne dass sich wiederholende Schaltflächen wie Button-Mashing oder Schnellzeitereignisse benötigen.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Tastatur, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Erleichtert das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich der Kompatibilität mit adaptiven Technologie, die Mauseingänge ordnet.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der angelegte Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Ermöglicht das Spiel ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Bietet Echtzeit-Konvertierung von Textchats in die Sprache und umgekehrt während der Spielchats mit anderen Spielern. Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Tag: Text klären
Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen in angemessener Größe mit einstellbarem Kontrast ist, wobei weniger stilisierte Schriftarten in seriF -Optionen geändert werden können.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Bietet die Möglichkeit, eine große Schriftgröße für Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen in Bezug auf die Bildschirmauflösung des Geräts und die typische Anzeigenabstand zu verwenden.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog zu einer angemessenen Größe mit einstellbarer Hintergrundtransparenz, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überlappen und weniger stilisierte Schriftarten verwenden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht ausschließlich durch Farbe mit Formen, Mustern, Symbolen oder Text als Alternativen mitgeteilt werden.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Verhindert oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung verursachen.
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