ESA启动有关游戏可访问性功能的计划
娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头合作的结果,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的其他支持。 ESA将监督该计划的管理。
在此计划下,参与的视频游戏公司将使用一组24个标准化标签来清楚地指出其游戏页面和数字店面上的可访问性功能。这些标签将涵盖从“清晰文本”和“大而清晰的字幕”到“叙述菜单”和“ Stick倒置”的一系列功能,可帮助玩家轻松识别满足其特定需求的游戏。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,经常面临与玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地在与行业的范围内促进企业的努力,使我们能够努力努力。我们能够在我们的范围内努力。体验比赛的力量。”
这些标签的推出将进行分阶段,以公司为基础实施,最初仅以英语提供。随着时间的流逝,该计划可能会扩展到包括更多标签或完善现有标签以更好地为游戏社区服务。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使您可以独立调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,单卷控件可以同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:此功能使您可以使用Mono Audio播放,在该音频中,将相同的音频发送到所有频道,并提供一个组合的音频频道。
标签:立体声声音
描述:启用立体声音频,声音表明它们从左到右,但不是从上方,下方,前方或后面的位置。
标签:环绕声
描述:允许周围的声音游戏玩法,其中声音指示其从任何方向上的位置。
标签:叙述菜单
描述:支持屏幕读取器或语音叙述在菜单和通知中的使用,使您可以通过音频提示进行导航和理解菜单交互。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:在与其他玩家的游戏聊天期间,促进文本聊天转换为语音,反之亦然。此标签包括听觉和视觉功能。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种困难设置,包括至少一种选择降低挑战强度的选项,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许随时手动保存游戏进度,在游戏加载或保存过程中有例外,或者保存时可能会导致打破游戏的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许通过简单的方法(例如纽扣互换)重新安排按钮控件的重新安排。
标签:完整输入重新映射
描述:启用跨支持的输入方法的所有游戏控件的全面重新映射,包括键盘,小鼠,控制器和虚拟屏幕上的控件。
标签:粘附反转
描述:允许逆转方向输入,例如拇指或飞行棒,影响上/向下和左/右向的游戏运动。
标签:无按钮可以播放
描述:确保游戏玩法无需持有键或按钮之类的数字输入,尽管某些模拟输入仍可能需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:允许游戏玩法无需重复按钮操作,例如按钮捣碎或快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:仅使用键盘支持游戏玩法,而无需任何其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标来促进游戏玩法,包括与映射到鼠标输入的自适应技术的兼容性。
标签:仅使用按钮播放
描述:仅使用按钮或键之类的数字输入启用游戏玩法,而所施加的压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:允许仅使用触摸控件的游戏玩法,而不需要按钮或模拟棒等非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许不使用运动控件的游戏玩法。
标签:无触摸控件的可播放
描述:允许在不使用触摸板或触摸屏的情况下进行游戏玩法。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:在与其他玩家的游戏聊天期间,提供了文本聊天对语音的实时转换,反之亦然。此标签包括听觉和视觉功能。
标签:清晰的文字
描述:确保使用较小的风格化字体,可以将菜单,控制面板和设置的文本具有合理的尺寸,可调节鲜明对比度,可以将其更改为SANS Serif选项。
标签:大文字
描述:相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离,提供了在菜单,控制面板和设置中使用大字体大小的文本。
标签:大而清晰的字幕
描述:提供所有对话的字幕,都以合理的尺寸,具有可调的背景透明度,确保它们不会与重要的游戏元素重叠并使用较少的风格化字体。
标签:颜色替代品
描述:确保使用形状,图案,图标或文本作为替代方案,不仅可以通过颜色传达重要信息。
标签:相机舒适
描述:防止或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇动,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。
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