ESA inicia la iniciativa para las funciones de accesibilidad de juegos
La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre los gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa.
Bajo este programa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas estandarizadas para indicar claramente las características de accesibilidad en las páginas de productos de su juego y los escaparates digitales. Estas etiquetas cubrirán una variedad de características desde "texto claro" y "subtítulos grandes y claros" a "menús narrados" e "inversión de palo", ayudando a los jugadores a identificar fácilmente los juegos que satisfacen sus necesidades específicas.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación en la asociación. Poder del juego ".
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradualmente, se implementará en una empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. Con el tiempo, la iniciativa puede expandirse para incluir más etiquetas o refinar las existentes para servir mejor a la comunidad de juegos.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que le permite ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, un control de un solo volumen puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica le permite reproducir con Audio Mono, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando un solo canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Habilita reproducir con audio estéreo, donde los sonidos indican su posición de izquierda a derecha, pero no desde arriba, abajo, por delante o detrás.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Permite el juego de sonido envolvente, donde los sonidos indican su posición desde cualquier dirección.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Admite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que le permite navegar y comprender las interacciones del menú a través de señales de audio.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Facilita la conversión de chats de texto a discurso y viceversa en tiempo real durante los chats de juegos con otros jugadores. Esta etiqueta abarca las características auditivas y visuales.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Ofrece múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una opción que disminuye la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Permite el ahorro manual del progreso del juego en cualquier momento, con excepciones durante la carga o ahorro del juego, o cuando el ahorro podría causar escenarios de juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite la reorganización de los controles de botones a través de métodos simples como swaps de botones.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Habilita la reasignación integral de todos los controles de juego en los métodos de entrada compatibles, incluidos teclados, ratones, controladores y controles virtuales en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Permite la inversión de las entradas de dirección, como los pulgares o los palitos de vuelo, lo que afecta el movimiento del juego en direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: garantiza el juego sin la necesidad de mantener las entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Permite el juego sin la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combatir botones o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Admite el juego usando solo un teclado, sin la necesidad de ningún otro dispositivo.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Facilita el juego utilizando solo un mouse, incluida la compatibilidad con tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Habilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Permite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Permite el juego sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Proporciona conversión en tiempo real de chats de texto a discurso y viceversa durante los chats de juegos con otros jugadores. Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.
Etiqueta: texto claro
Descripción: Asegura que el texto en los menús, los paneles de control y la configuración se encuentren con un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas que se pueden cambiar a opciones Sans serif.
Etiqueta: texto grande
Descripción: ofrece la capacidad de usar un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo a un tamaño razonable con transparencia de fondo ajustable, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes y usen fuentes menos estilizadas.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: Asegura que la información importante no se comunique únicamente a través del color, utilizando formas, patrones, iconos o texto como alternativas.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: previene o permite el ajuste de los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad, como agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.
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