A ESA inicia a iniciativa para os recursos de acessibilidade do jogo
A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é o resultado da colaboração entre os gigantes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a gestão desta iniciativa.
Sob este programa, as empresas de videogame participantes utilizarão um conjunto de 24 tags padronizadas para indicar claramente os recursos de acessibilidade nas páginas de produtos e nas lojas digitais de seu jogo. Essas tags cobrirão uma variedade de recursos de "Text Clear" e "Legendas grandes e claras" a "Menus narrados" e "Stick Inversão", ajudando os jogadores a identificar facilmente jogos que atendem às suas necessidades específicas.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou o significado dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis podem ser usados em parceria com líderes da indústria. poder do jogo. "
A implantação dessas tags será faseada, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. Com o tempo, a iniciativa pode se expandir para incluir mais tags ou refinar as existentes para servir melhor a comunidade de jogos.
Tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo ajustar música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Além disso, um único controle de volume pode ajustar todos os sons do jogo simultaneamente.
Tag: som mono
Descrição: Esse recurso permite jogar com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo um único canal de áudio combinado.
Tag: som estéreo
Descrição: Permite brincar com áudio estéreo, onde os sons indicam sua posição da esquerda para a direita, mas não de cima, abaixo, à frente ou para trás.
Tag: som surround
Descrição: Permite a jogabilidade de som surround, onde os sons indicam sua posição de qualquer direção.
Tag: menus narrados
Descrição: suporta o uso de leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que você navegue e compreenda as interações do menu por meio de pistas de áudio.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Facilita a conversão de bate-papos de texto para a fala e vice-versa em tempo real durante os bate-papos com outros jogadores. Esta tag abrange recursos auditivos e visuais.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: oferece várias configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma opção que diminui a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: permite economizar manual do progresso do jogo a qualquer momento, com exceções durante o carregamento ou salvamento do jogo, ou quando a economia pode causar cenários de quebra de jogos.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: permite o rearranjo dos controles de botão através de métodos simples, como swaps de botão.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Permite um remapeamento abrangente de todos os controles de jogo nos métodos de entrada suportados, incluindo teclados, ratos, controladores e controles virtuais na tela.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Permite a reversão de entradas de direção, como thumbsticks ou bastões de vôo, afetando o movimento do jogo nas instruções para cima/para baixo e esquerda/direita.
Tag: jogável sem botão
Descrição: garante a jogabilidade sem a necessidade de manter entradas digitais, como chaves ou botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a retenção.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: Permite a jogabilidade sem a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Facilita a jogabilidade usando apenas um mouse, incluindo compatibilidade com tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Ativa a jogabilidade usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão aplicada não afeta os controles.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: Permite a jogabilidade usando apenas controles de toque, sem exigir entradas não-toques, como botões ou palitos analógicos.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: permite a jogabilidade sem o uso de controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Permite a jogabilidade sem o uso de touchpads ou telas de toque.
Recursos visuais
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: fornece conversão em tempo real de bate-papos de texto para fala e vice-versa durante as conversas de jogo com outros jogadores. Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.
Tag: texto claro
Descrição: Garante texto em menus, painéis de controle e configurações está em um tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas que podem ser alteradas para opções sem serifs.
Tag: texto grande
Descrição: oferece a capacidade de usar um grande tamanho de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: fornece legendas para todo o diálogo em um tamanho razoável com transparência de fundo ajustável, garantindo que elas não se sobreponham a elementos importantes do jogo e usem fontes menos estilizadas.
Tag: alternativas de cores
Descrição: garante que informações importantes não sejam comunicadas exclusivamente através da cor, usando formas, padrões, ícones ou texto como alternativas.
Tag: conforto da câmera
Descrição: prevê ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento forçado baseado na narrativa.
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