Wie der Herausgeber erfährt, akzeptieren Spieler fehlerhafte Veröffentlichungen „weniger“.
Paradox Interactive lernt daraus und passt die Spieleentwicklungsstrategie an
Nach der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 legte Paradox Interactive seine Pläne für die zukünftige Entwicklung auf der Grundlage des Spieler-Feedbacks vor.

Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus sprachen während eines Interviews mit Rock Paper Shotgun am Medientag des Unternehmens über die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. Lilja sagte, die Spieler hätten „höhere Erwartungen“ und „weniger Vertrauen“, dass die Entwickler die Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels beheben würden.

Paradox Interactive fasste die Lehren aus der katastrophalen Veröffentlichung von „Cities: Skylines 2“ im letzten Jahr zusammen und erklärte, dass die im Spiel gefundenen Probleme detaillierter gelöst werden. Sie glauben, dass Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zu geben und so zur Verbesserung der Entwicklung beizutragen. „Es wäre hilfreich, wenn wir mehr Spieler in die Tests einbeziehen könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass man vor der Veröffentlichung des Spiels eine „umfassendere Kommunikation mit den Spielern“ hoffe.

Auf dieser Grundlage hat Paradox beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnismanagement-Simulationsspiels Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind sehr zuversichtlich, dass das Gameplay von Prison Architect 2 großartig ist“, sagte Lilja. „Aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutete, dass wir beschlossen haben, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen“, erklärte Lilja weiter weil sie das Tempo, das sie wollen, „nicht halten“ können.
„Es ist also nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat“, erklärte er. „Es lag vielmehr daran, dass wir nicht die Geschwindigkeit halten konnten, die wir wollten“, und fügte hinzu, dass Paradox während der Durchführung von „Peer-Reviews, Benutzertests usw.“ einige Probleme gefunden habe, die „schwieriger zu lösen seien, als wir dachten“.
Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ hauptsächlich technische Probleme und keine Designprobleme seien. „Es geht mehr darum, wie wir es auf eine ausreichend hohe technische Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir ehrlich gesagt sehen, dass die Spieler jetzt begrenzte Spielbudgets und höhere Erwartungen haben.“ weniger akzeptieren, dass Sie das Problem mit der Zeit beheben werden ”

Laut dem CEO werden Spieler in einem Gaming-Umfeld, in dem „der Gewinner alles bekommt“, wahrscheinlich „die meisten Spiele“ schnell aufgeben. Er fügte hinzu: „Das hat sich besonders in den letzten zwei Jahren gezeigt. Zumindest haben wir das aus unseren Spielen und aus anderen Spielen auf dem Markt gelesen.“
„Cities: Skylines 2“ hatte bei der Veröffentlichung im letzten Jahr ernsthafte Probleme. Die starke Gegenreaktion der Spieler veranlasste den Herausgeber und Entwickler Colossal Order zu einer gemeinsamen Entschuldigung und schlug anschließend einen „Player Feedback Summit“ vor. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. In der Zwischenzeit wurde Life By You Anfang des Jahres abgesagt, nachdem man sich letztendlich entschieden hatte, dass eine Weiterentwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, „also liegt das allein in unserer Verantwortung“, fügte er hinzu.
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