ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る

Jan 17,25

Paradox Interactive は教訓を学び、ゲーム開発戦略を調整します

『Life By You』のキャンセルと『Cities: Skylines 2』の悲惨な発売を受けて、Paradox Interactive はプレイヤーのフィードバックに基づいて将来の開発計画を策定しました。

Gamers are

プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題の解決が困難になっています

Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、同社のメディア デイでの Rock Paper Shotgun とのインタビューで、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度について語りました。リリヤ氏は、プレイヤーはゲームのリリース後に開発者が問題を解決してくれるということに対して「期待が高く」、「信頼が低い」と述べた。

Gamers are

Paradox Interactive は、昨年の悲惨なリリースとなった「Cities: Skylines 2」から学んだ教訓を要約することで、ゲーム内で見つかった問題をより詳細に解決すると述べました。彼らは、プレイヤーが開発を改善するためにフィードバックを提供するために、より早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ:スカイライン2について「より多くのプレイヤーをテストに参加させることができれば助かるだろう」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとのより広範なコミュニケーション」を図りたいと付け加えた。

Gamers are

これに基づいて、Paradox は刑務所管理シミュレーション ゲーム Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 「私たちは、Prison Architect 2 のゲームプレイが素晴らしいものであると非常に自信を持っています」と Lilja 氏は言いました。 「しかし、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することにしました。さらに、期待された需要に応えられなかったため、『Life By You』はキャンセルされ、無期限に延期されたとリリヤ氏はさらに説明しました。」なぜなら、彼らは望むペースを「維持できない」からです。

「つまり、ライフ・バイ・ユーの中止につながったのと同じ種類の挑戦ではないのです」と彼は説明した。 「望んでいたスピードを維持できなかったことの方が大きかった」と付け加え、Paradoxが「ピアレビューやユーザーテストなど」を行っている間に、「私たちが思っていたよりも解決が難しい」いくつかの問題を発見したと付け加えた。

Lilja 氏は、「Prison Architect 2」の問題は設計上の問題ではなく、主に技術的な問題であると述べました。 「それは、安定したリリースを保証するために、どのようにして十分に高い技術的品質を実現できるかということよりも重要です。また、それは、プレイヤーが現在限られたゲーム予算と高い期待を持っていることを率直に認識しているという事実にも基づいています。時間の経過とともに問題が解決するということをあまり受け入れなくなります。」

Gamers are

CEO によると、ゲームにおける「勝者総取り」の環境では、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに諦めてしまう可能性があります。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に顕著でした。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取られたことです。

」と付け加えました。

「シティーズ: スカイライン 2」は、昨年のリリース時に深刻な問題を抱えていましたが、プレイヤーからの強い反発を受けて、パブリッシャーと開発者の Colossal Order が共同で謝罪声明を発表し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に深刻なパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全には理解していなかった」問題だったと説明し、「だからそれは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.