Les joueurs « acceptent moins » les versions de buggy, apprend l’éditeur
Paradox Interactive tire les leçons et ajuste sa stratégie de développement de jeux
Suite à l'annulation de Life By You et au lancement désastreux de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive a présenté ses plans de développement futur en fonction des commentaires des joueurs.
Les attentes des joueurs ont augmenté, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont parlé de l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu lors d'une interview avec Rock Paper Shotgun lors de la journée médiatique de l'entreprise. Lilja a déclaré que les joueurs ont « des attentes plus élevées » et « moins confiance » dans la capacité des développeurs à résoudre les problèmes après la sortie du jeu.
En résumant les leçons tirées de la sortie désastreuse de "Cities: Skylines 2" l'année dernière, Paradox Interactive a déclaré qu'il résoudrait plus en détail les problèmes rencontrés dans le jeu. Ils pensent que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt pour pouvoir fournir des commentaires et contribuer à améliorer le développement. "Cela aiderait si nous pouvions impliquer davantage de joueurs dans les tests", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espèrent avoir "une communication plus approfondie avec les joueurs" avant la sortie du jeu.
Sur cette base, Paradox a décidé de reporter sine die la sortie de son jeu de simulation de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. "Nous sommes convaincus que le gameplay de Prison Architect 2 est excellent", a déclaré Lilja. "Mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que pour offrir aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie." De plus, Life By You a été annulé faute de répondre à la demande attendue, a en outre expliqué Lilja, reporté sine die. parce qu'ils « ne peuvent pas maintenir » le rythme qu'ils souhaitent.
"Ce n'est donc pas le même type de défi qui a conduit à l'annulation de Life By You", a-t-il expliqué. "C'était plutôt parce que nous ne pouvions pas maintenir la vitesse que nous souhaitions", ajoutant que pendant que Paradox effectuait "une évaluation par les pairs, des tests utilisateur, etc.", ils ont découvert des problèmes "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".
Lilja a déclaré que les problèmes avec "Prison Architect 2" sont principalement des problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception. "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons obtenir une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons franchement que les joueurs ont désormais des budgets de jeu limités et des attentes plus élevées. , et même moins accepter que vous réglerez le problème au fil du temps »
Selon le PDG, dans un environnement de jeu où « le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner rapidement « la plupart des jeux ». Il a ajouté : "Cela a été particulièrement évident au cours des deux dernières années. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."
"Cities: Skylines 2" a connu de sérieux problèmes lors de sa sortie l'année dernière. De fortes réactions de la part des joueurs ont incité l'éditeur et le développeur Colossal Order à publier une déclaration d'excuses commune, et ont ensuite proposé un "Sommet des commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de graves problèmes de performances au lancement. Pendant ce temps, Life By You a été annulé plus tôt cette année après avoir finalement décidé que le développement ultérieur du jeu ne le mettrait pas à la hauteur des standards de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas vraiment », « c'est donc entièrement notre responsabilité », a-t-il ajouté.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25"Dungeons of Dreadrock 2" annoncé, lancement sur Nintendo Switch en novembre avec des versions mobile et PC à suivre Il y a environ deux ans et demi, nous avons été captivés par le délicieux robot d'exploration de donjons, Dungeons of Dreadrock, développé par Christoph Minnameier. Ce jeu de perspective descendant, qui rappelle des classiques comme Dungeon Master et Eye of the Beholder, offrait une expérience unique de résolution d'énigmes.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel émerge : Mohg d'Elden Ring impressionne Un superbe cosplay de Mohg, étonnamment similaire au patron d'Elden Ring, a été partagé en ligne, captivant la communauté des joueurs. Mohg, Lord of Blood, un boss demi-dieu crucial pour accéder au récent DLC Shadow of the Erdtree, a bénéficié d'une importance accrue. Elden ring, un triomphe de FromSoftware rsorti en
-
Dec 10,24Frénésie politique : explorez 400 scandales générateurs de mèmes ! Plongez dans le monde chaotique de la politique américaine avec « Political Party Frenzy », le nouveau jeu d'Aionic Labs qui est garanti d'être une machine génératrice de mèmes ! Que vous soyez un guerrier chevronné du débat politique ou que vous aimiez simplement rire politiquement, ce jeu a quelque chose pour vous. Voici le bas