Los jugadores "aceptan menos" los lanzamientos con errores, según aprende el editor

Jan 17,25

Paradox Interactive aprende lecciones y ajusta la estrategia de desarrollo del juego

Tras la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive presentó sus planes para el desarrollo futuro basándose en los comentarios de los jugadores.

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Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver

El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, hablaron sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego durante una entrevista con Rock Paper Shotgun en el día de prensa de la compañía. Lilja dijo que los jugadores tienen "mayores expectativas" y "menos confianza" en que los desarrolladores solucionarán los problemas después del lanzamiento del juego.

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Al resumir las lecciones aprendidas del desastroso lanzamiento de "Cities: Skylines 2" el año pasado, Paradox Interactive afirmó que resolverá los problemas encontrados en el juego con más detalle. Creen que los jugadores deben estar expuestos al juego antes para proporcionar comentarios que ayuden a mejorar el desarrollo. "Sería útil si pudiéramos involucrar a más jugadores en las pruebas", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, y agregó que esperan tener "una comunicación más amplia con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.

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En base a esto, Paradox ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su juego de simulación de gestión penitenciaria Prison Architect 2. "Estamos muy seguros de que la jugabilidad de Prison Architect 2 es excelente", dijo Lilja. "Pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasar el lanzamiento. Además, Life By You fue cancelado debido a que no cumplió con la demanda esperada, explicó Lilja, pospuesto indefinidamente". porque "no pueden mantener" el ritmo que quieren.

“Entonces no es el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación de Life By You”, explicó. "Era más bien que no podíamos mantener la velocidad que queríamos", y agregó que mientras Paradox estaba haciendo "revisión por pares, pruebas de usuarios, etc.", encontraron algunos problemas que eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".

Lilja dijo que los problemas con "Prison Architect 2" son principalmente cuestiones técnicas más que cuestiones de diseño. "Se trata más de cómo podemos conseguir una calidad técnica lo suficientemente alta como para garantizar un lanzamiento estable". Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que los jugadores ahora tienen presupuestos de juego limitados y expectativas más altas". menos aceptar que solucionarás el problema con el tiempo”

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Según el CEO, en un entorno de juegos en el que el ganador se lo lleva todo, es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente evidente en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos leído en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado".

"Cities: Skylines 2" tuvo serios problemas cuando se lanzó el año pasado. La fuerte reacción de los jugadores llevó al editor y desarrollador Colossal Order a emitir una declaración de disculpa conjunta y posteriormente propuso una "Cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a graves problemas de rendimiento en el lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelado a principios de este año después de que finalmente decidieron que un mayor desarrollo del juego no lo llevaría a los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente", "así que es enteramente nuestra responsabilidad", añadió.

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