Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor
Paradox Interactive aprende lições e ajusta estratégia de desenvolvimento de jogos
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive apresentou seus planos para desenvolvimento futuro com base no feedback dos jogadores.

As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, falaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo durante uma entrevista à Rock Paper Shotgun no media day da empresa. Lilja disse que os jogadores têm “expectativas maiores” e “menos confiança” de que os desenvolvedores resolverão os problemas após o lançamento do jogo.

Ao resumir as lições aprendidas com o desastroso lançamento de "Cities: Skylines 2" no ano passado, a Paradox Interactive afirmou que resolverá os problemas encontrados no jogo com mais detalhes. Eles acreditam que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para fornecer feedback e ajudar a melhorar o desenvolvimento. “Ajudaria se conseguíssemos envolver mais jogadores nos testes”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que esperam ter “uma comunicação mais ampla com os jogadores” antes do lançamento do jogo.

Com base nisso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu jogo de simulação de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. “Estamos muito confiantes de que a jogabilidade do Prison Architect 2 é ótima”, disse Lilja. “Mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento. Além disso, Life By You foi cancelado devido ao fracasso em atender à demanda esperada, explicou Lilja, adiado indefinidamente.” porque “não conseguem manter” o ritmo que desejam.
“Portanto, não é o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento de Life By You”, explicou. “Acontece mais porque não conseguimos manter a velocidade que queríamos”, acrescentando que enquanto a Paradox estava fazendo “revisão por pares, testes de usuários, etc.”, eles encontraram alguns problemas que eram “mais difíceis de resolver do que pensávamos”.
Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são principalmente questões técnicas, e não de design. "É mais sobre como podemos obter uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." Ele acrescentou: "Também se baseia no fato de que vemos francamente que os jogadores agora têm orçamentos de jogo limitados e expectativas mais altas." menos aceitar que você resolverá o problema com o tempo ”

De acordo com o CEO, em um ambiente de jogos em que o “vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente desistirão da “maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: "Isso ficou especialmente evidente nos últimos dois anos. Pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado
.""Cities: Skylines 2" teve sérios problemas quando foi lançado no ano passado. A forte reação dos jogadores levou a editora e a desenvolvedora Colossal Order a emitir uma declaração conjunta de desculpas e, posteriormente, propor uma "Cúpula de Feedback do Jogador". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a graves problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, depois que eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões do Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente”, “então isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.
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