Infinity Nikki hat sich Entwickler von BotW und The Witcher 3 geschnappt

Jan 18,25

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikkis bevorstehendes PC- und PlayStation-Debüt sorgt für große Aufregung. Eine kürzlich veröffentlichte Dokumentation hinter den Kulissen bietet einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung des Spiels und enthüllt die Beteiligung erfahrener Branchenveteranen. Lassen Sie uns in die Entstehung dieses modeorientierten Open-World-Abenteuers eintauchen.

Eine Reise ins Miraland

Der 25-minütige Dokumentarfilm von Infinity Nikki erscheint am 4. Dezember (EST/PST) und zeigt das Engagement und die Leidenschaft, die über mehrere Jahre in das Projekt gesteckt wurden. Interviews mit wichtigen Teammitgliedern verdeutlichen den umfangreichen Entwicklungsprozess.

Die Entstehung des Projekts geht auf Dezember 2019 zurück, als der Produzent der Nikki-Serie ein Open-World-Spiel konzipierte, in dem Nikki ein großes Abenteuer erlebt. In der Anfangsphase herrschte Geheimhaltung, und zur Wahrung der Vertraulichkeit wurde ein separates Büro genutzt. Die Rekrutierung des Teams und die Grundlagenarbeit dauerten über ein Jahr.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Spieledesigner Sha Dingyu beschreibt die Integration der Ankleidemechanik von Nikki IP in das Open-World-Konzept als eine große Herausforderung, die ein völlig neues Framework erfordert, das von Grund auf neu entwickelt wurde.

Das Engagement des Teams ist offensichtlich. Das Nikki-Franchise, das 2012 mit NikkuUp2U ins Leben gerufen wurde, sieht Infinity Nikki als fünften Teil und erste PC-/Konsolenveröffentlichung vor. Das Team entschied sich für einen Technologiesprung anstelle einer einfachen mobilen Iteration, was seinen Ehrgeiz widerspiegelt, das Nikki-IP weiterzuentwickeln. Diese Hingabe erstreckte sich sogar darauf, dass der Produzent ein Tonmodell des Grand Millewish Tree schuf, um die Vision zu festigen.

Der Dokumentarfilm bietet Einblicke in die atemberaubenden Landschaften von Miraland und konzentriert sich auf den mystischen Grand Millewish Tree, die Heimat der Feengeister. Die lebendige Welt ist mit lebensechten NPCs bevölkert, von denen jeder seinen eigenen Tagesablauf hat, was für Tiefe und Realismus sorgt, wie der Spieledesigner Xiao Li betont.

Ein Team außergewöhnlicher Talente

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Die atemberaubende Grafik des Spiels ist ein Beweis für das versammelte Talent. Zusätzlich zum Nikki-Kernteam verfügt Infinity Nikki über internationale Expertise. Kentaro „Tomiken“ Tominaga, Lead Sub Director, bringt seine Erfahrungen aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild ein, während Konzeptkünstler Andrzej Dybowski, bekannt für seine Arbeit an The Witcher 3 , bringt sein künstlerisches Können ein.

Seit seinem offiziellen Start am 28. Dezember 2019 hat das Team 1814 Tage damit verbracht, Infinity Nikki zum Leben zu erwecken. Die Vorfreude ist spürbar, denn der Start am 4. Dezember 2024 rückt näher. Bereiten Sie sich auf eine unvergessliche Reise durch Miraland mit Nikki und Momo vor!

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