Infinity Nikki가 BotW 및 The Witcher 3의 개발자를 영입했습니다.

Jan 18,25

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki의 다가오는 PC 및 PlayStation 데뷔는 상당한 흥미를 불러일으키고 있습니다. 최근 공개된 비하인드 스토리 다큐멘터리는 노련한 업계 베테랑들의 참여를 드러내며 게임 개발 과정을 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. 패션에 초점을 맞춘 오픈 월드 모험의 탄생 과정을 자세히 살펴보겠습니다.

미라랜드로의 여행

12월 4일(EST/PST)에 개봉하는 Infinity Nikki의 25분짜리 다큐멘터리는 수년에 걸쳐 프로젝트에 쏟은 헌신과 열정을 보여줍니다. 핵심 팀원과의 인터뷰를 통해 광범위한 개발 프로세스가 강조됩니다.

이 프로젝트의 시작은 Nikki 시리즈 제작자가 Nikki가 대모험을 떠나는 오픈 월드 게임을 구상했던 2019년 12월로 거슬러 올라갑니다. 비밀 유지를 위해 별도의 사무실을 사용하여 초기 단계에서는 비밀이 가려졌습니다. 1년여에 걸쳐 팀 모집과 기초작업을 진행했습니다.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

게임 디자이너 Sha Dingyu는 Nikki IP의 드레스업 메커니즘과 오픈 월드 개념의 통합이 처음부터 완전히 새로운 프레임워크가 필요한 중요한 과제라고 설명합니다.

팀의 의지는 분명합니다. 2012년 NikkuUp2U에서 시작된 Nikki 프랜차이즈는 Infinity Nikki를 다섯 번째 작품이자 첫 번째 PC/콘솔 릴리스로 보고 있습니다. 팀은 Nikki IP를 발전시키려는 야망을 반영하여 단순한 모바일 반복이 아닌 기술 도약을 추구하기로 결정했습니다. 이러한 헌신은 생산자가 비전을 확고히 하기 위해 그랜드 밀레위시 나무의 점토 모델을 만드는 데까지 이르렀습니다.

다큐는 Faewish Sprites의 보금자리인 신비로운 Grand Millewish Tree에 초점을 맞춰 Miraland의 숨 막힐 듯한 풍경을 엿볼 수 있습니다. 생동감 넘치는 세계에는 게임 디자이너 Xiao Li가 강조한 대로 각자의 일상이 있어 깊이와 현실감을 더해주는 실물 같은 NPC들이 가득합니다.

뛰어난 인재들로 구성된 팀

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

게임의 놀라운 비주얼은 재능 있는 인재들이 모였다는 증거입니다. 핵심 Nikki 팀 외에도 Infinity Nikki는 국제적인 전문성을 자랑합니다. 수석 서브 디렉터인 토미나가 켄타로(Kentaro "Tomiken" Tominaga)는 젤다의 전설: 야생의 숨결에서 자신의 경험을 가져왔고, 컨셉 아티스트인 안제이 디보스키(Andrzej Dybowski)는 더 위쳐 3 작업으로 유명했습니다. , 그의 예술적 기량에 기여합니다.

2019년 12월 28일 공식 시작부터 팀은 인피니티 니키를 구현하는 데 1814일을 바쳤습니다. 2024년 12월 4일 출시가 가까워지면서 기대감이 뚜렷해졌습니다. 니키, 모모와 함께 미라랜드로 기억에 남는 여행을 떠나보세요!

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