Infinity Nikki 抢购了 BotW 和《巫师 3》的开发人员

Jan 18,25

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

《无限尼克》即将在 PC 和 PlayStation 上首次亮相,引起了极大的关注。 最近发布的幕后纪录片提供了游戏开发的精彩一瞥,揭示了经验丰富的行业资深人士的参与。 让我们深入探讨这个以时尚为中心的开放世界冒险的创作。

米拉兰之旅

Infinity Nikki 的 25 分钟纪录片于 12 月 4 日(美国东部时间/太平洋标准时间)推出,展示了多年来对该项目的奉献和热情。 对主要团队成员的采访突显了广泛的开发过程。

该项目的起源可以追溯到 2019 年 12 月,当时 Nikki 系列制作人构思了一款以 Nikki 为主角的开放世界游戏,进行一场盛大的冒险。 早期阶段需要保密,并有一个单独的办公室来保密。 团队招募和基础工作耗费了一年多的时间。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

游戏设计师沙丁宇表示,将暖暖IP的装扮机制与开放世界概念相结合是一个重大挑战,需要从头开始构建一个全新的框架。

团队的承诺是显而易见的。 《Nikki》系列于 2012 年由 NikkuUp2U 推出,《Infinity Nikki》是其第五部作品,也是第一个 PC/主机版本。 该团队选择追求技术飞跃,而不是简单的移动迭代,反映了他们发展 Nikki IP 的雄心。 这种奉献精神甚至延伸到制作人创造了大米勒威树的粘土模型来巩固这一愿景。

这部纪录片展示了米拉兰令人惊叹的风景,重点关注神秘的大米勒威树,这里是费维希精灵的家园。 正如游戏设计师小李所强调的那样,充满活力的世界充满了栩栩如生的 NPC,每个人都有自己的日常生活,增加了深度和真实感。

杰出人才团队

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

游戏令人惊叹的视觉效果证明了人才的聚集。 除了 Nikki 核心团队之外,Infinity Nikki 还拥有国际专业知识。 首席副导演 Kentaro "Tomiken" Tominaga 带来了他在《塞尔达传说:荒野之息》中的经验,而概念艺术家 Andrzej Dybowski 则因《巫师 3》的作品而闻名,贡献了他的艺术才华。

自 2019 年 12 月 28 日正式启动以来,团队花费了 1814 天的时间来将《无限尼克》变为现实。 随着 2024 年 12 月 4 日发布的临近​​,人们的期待显而易见。 准备好与 Nikki 和 Momo 一起踏上难忘的 Miraland 之旅!

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