Infinity Nikki が BotW と The Witcher 3 の開発者を招集
Infinity Nikki の今後の PC および PlayStation デビューは、かなりの興奮を引き起こしています。 最近公開された舞台裏のドキュメンタリーでは、ゲームの開発を興味深い垣間見ることができ、業界のベテランが関与していることが明らかになりました。 ファッションに焦点を当てたこのオープンワールド アドベンチャーの作成について詳しく見ていきましょう。
ミラランドへの旅
12 月 4 日 (EST/PST) に公開される、Infinity Nikki の 25 分間のドキュメンタリーは、数年にわたってプロジェクトに注がれた献身と情熱を紹介します。 主要なチームメンバーへのインタビューでは、広範な開発プロセスが明らかにされています。
プロジェクトの起源は、Nikki シリーズのプロデューサーが、Nikki が壮大な冒険を繰り広げるオープンワールド ゲームを考案した 2019 年 12 月に遡ります。 初期段階では機密性が保たれ、機密性を維持するために別のオフィスが使用されました。 チームの採用と基礎作業は 1 年以上かかりました。
ゲーム デザイナーの Sha Dingyu 氏は、Nikki IP のドレスアップ メカニクスとオープンワールド コンセプトの統合は重要な課題であり、ゼロから構築されるまったく新しいフレームワークが必要であると説明しています。
チームの取り組みは明らかです。 2012 年に NikkuUp2U で始まった Nikki シリーズは、Infinity Nikki をその 5 番目の作品であり、初の PC/コンソール リリースとみなしています。 チームは、Nikki IP を進化させたいという野心を反映して、単純なモバイルの反復ではなく、技術的な飛躍を追求することを選択しました。 この献身は、ビジョンを固めるために、グランド アワワシの木の粘土モデルを作成するプロデューサーにまで及びました。
このドキュメンタリーでは、フェイウィッシュ スプライトの本拠地である神秘的なグランド ミレウィッシュ ツリーに焦点を当て、ミラランドの息を呑むような風景を垣間見ることができます。 ゲーム デザイナーの Xiao Li 氏が強調したように、活気に満ちた世界には本物そっくりの NPC が住んでおり、それぞれに独自の日常生活があり、深みとリアリズムが加えられています。
卓越した才能のチーム
ゲームの見事なビジュアルは、集まった才能の証です。 Nikki のコアチームに加えて、Infinity Nikki は国際的な専門知識を誇っています。 リードサブディレクターの富永“トミケン”健太郎氏はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドでの経験を活かし、コンセプトアーティストのAndrzej Dybowski氏はウィッチャー3の仕事で知られています。 、彼の芸術的才能に貢献します。
2019 年 12 月 28 日の正式な開始以来、チームは Infinity Nikki に命を吹き込むために 1814 日間を費やしてきました。 2024 年 12 月 4 日の打ち上げが近づくにつれ、その期待は明らかです。 ニッキとモモと一緒にミラランドを巡る思い出に残る旅に出発する準備をしましょう!
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