Nintendo enthüllt Switch 2 Game-Key-Karten steigern die Inhalt und Eintauchen von Drittanbietern
Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine Reihe von Reaktionen zwischen Spielern und Branchenexperten gleichermaßen entzündet. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde festgestellt, dass einige der neuen Switch 2 -Spielkarten keine tatsächlichen Spieldaten enthalten, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels enthalten würden. Dieser Ansatz wurde später von Nintendo geklärt und besagt, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.
Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die ausschließlich einen Download-Schlüssel für das Spiel enthalten, das Sie spielen möchten. Dies bedeutet, dass Sie das Spiel herunterladen müssen, nachdem Sie die Karte in Ihren Switch eingefügt haben. 2. Um die Transparenz zu gewährleisten, ist die Verpackung der Spielkartenkarten vorne eindeutig gekennzeichnet und hilft den Verbrauchern, genau zu verstehen, was sie kaufen.
Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster sind mit diesem Haftungsausschluss für spielerische Karten ausgestattet, während Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Der kräftige Cyberpunk 2077 mit einem Gewicht von 64 GB auf dem Nintendo Switch 2 ist auf einer traditionellen Patrone erhältlich.
Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten wurde gemischt, wobei starke Gefühle von Industriezahlen geäußert wurden. Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, drückte seine Enttäuschung aus und erklärte: "Nintendo zu sehen, das ist ein wenig entmutigend.
In einem kürzlichen Interview mit IGN bei der Eröffnung des Nintendo San Francisco Store diskutierte Doug Bowser von Nintendo of America die Zukunft der physischen Medien. Er betonte: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser war weiter auf den Zweck hinter Game-Key-Karten ausgestattet, was darauf hindeutet, dass sie die Aufnahme größerer Spiele durch Verleger von Drittanbietern in den Switch 2 erleichtern. "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen. "Und das schließt unsere Verlagspartner ein. Und Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Verlagspartner in der Lage sind, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform."
CD Projekt bestätigte, dass sie den maximalen Kapazitätsschalter 2 Kartusche von 64 GB für Cyberpunk 2077 verwendeten, während Nintendo seine First-Anbieter-Spielgrößen relativ klein beibehalten hat.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Die Mehrheit der Nintendo Switch 2-Spiele von Drittanbietern hat bisher bekannt gegeben. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass diese Strategie während des Starts von Switch 2 im Juni zu erheblichem Druck auf den Eshop führen könnte, während die Fans ihre Spiele herunterladen. "Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", fügte Ahmad hinzu und erklärte die wirtschaftliche Begründung hinter dem Umzug. "Es braucht Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität zu verbessern.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser zum Nintendo San Francisco Store und dem Switch 2.
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