A Nintendo revela o Switch 2 Cards Game-key Boost Boost Content Profundidade e imersão
A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 acendeu uma enxurrada de reações entre jogadores e especialistas do setor. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, revelou que algumas das novas cartas de jogo do Switch 2 não conteriam dados reais do jogo, mas apresentariam uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, essa abordagem foi esclarecida pela Nintendo, afirmando que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.
O Switch 2 Game-Key Cards são cartas físicas que contêm apenas uma chave de download para o jogo que você deseja jogar. Isso significa que você precisará fazer o download do jogo depois de inserir a carta no seu Switch 2. Para garantir a transparência, cada embalagem de cada marca do jogo é claramente rotulada na frente, ajudando os consumidores a entender exatamente o que estão comprando.
Títulos notáveis como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm com este aviso de cartas-chave de jogo, enquanto jogos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. O pesado Cyberpunk 2077 , pesando 64 GB no Nintendo Switch 2, está disponível em um cartucho tradicional.

A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo foi misturada, com sentimentos fortes expressos por números da indústria. O CEO da Nightdive Studios, Stephen Kick, expressou sua decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levasse a preservação um pouco mais a sério".
Em uma recente entrevista à IGN na abertura da loja Nintendo San Francisco, Doug Bowser, da Nintendo, da América, discutiu o futuro da mídia física. Ele enfatizou: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas

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Bowser elaborou ainda mais o objetivo por trás das cartas de chaves, sugerindo que elas facilitem a inclusão de jogos maiores por editores de terceiros no Switch 2. "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo com o Nintendo Switch 2-semelhante ao que fomos ao realizar na Nintendo-é o que se referiu. "E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma".
O CD Projekt confirmou que eles usaram o cartucho de 24 GB de comutador de capacidade máxima de 64 GB para o Cyberpunk 2077 , enquanto a Nintendo manteve seus tamanhos de jogo em primeira parte relativamente pequenos.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
A maioria dos jogos de terceiros da Nintendo Switch 2 anunciados até agora utiliza cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que essa estratégia poderia levar a uma pressão significativa na eShop durante o lançamento do Switch 2 em junho, quando os fãs baixam seus jogos. "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB)", acrescentou Ahmad, explicando a lógica econômica por trás da mudança. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".
Para obter mais informações, consulte a entrevista completa da IGN com Doug Bowser sobre a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.
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