Nintendo révèle que Switch 2 cartes de clé de jeu augmente la profondeur et l'immersion du contenu tiers
L'introduction par Nintendo des cartes de clé de jeu pour le Switch 2 a déclenché une rafale de réactions parmi les joueurs et les experts de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que certaines des nouvelles cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas de données réelles de jeu, mais comporteraient plutôt une clé pour télécharger le jeu. Cette approche a ensuite été clarifiée par Nintendo, déclarant que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes de clés de jeu Switch sont des cartes physiques qui contiennent uniquement une clé de téléchargement pour le jeu que vous souhaitez jouer. Cela signifie que vous devrez télécharger le jeu après avoir inséré la carte dans votre commutateur 2. Pour assurer la transparence, l'emballage de chaque carte de jeu est clairement étiqueté sur le devant, aidant les consommateurs à comprendre exactement ce qu'ils achètent.
Des titres notables tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec cet avertissement de carte de jeu, tandis que les jeux comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. La lourde cyberpunk 2077 , pesant 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche traditionnelle.

La réponse aux cartes à clé Nintendo a été mitigée, avec de forts sentiments exprimés par les chiffres de l'industrie. Le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, a exprimé sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire si légendaire, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."
Dans une récente interview avec IGN lors de l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, Nintendo of America's Doug Bowser a discuté de l'avenir des médias physiques. Il a souligné: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et nous voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu

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Bowser a en outre élaboré dans le but derrière les cartes à clé de jeu, ce qui suggère qu'ils facilitent l'inclusion de jeux plus grands par des éditeurs tiers sur le Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde de contenu que nous pouvons peut-être", a-t-il déclaré. "Et cela inclut nos partenaires de publication. Et les cartes de clé de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme."
CD Projekt a confirmé qu'ils utilisaient la cartouche de commutation de capacité maximale 2 de 64 Go pour le cyberpunk 2077 , tandis que Nintendo a gardé ses tailles de jeu en première partie relativement petites.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
La majorité des jeux tiers de Nintendo Switch 2 annoncés jusqu'à présent utilisent jusqu'à présent des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a souligné que cette stratégie pourrait entraîner une pression importante sur l'Eshop lors du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans téléchargent leurs jeux. "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a ajouté Ahmad, expliquant la justification économique de la décision. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser concernant le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.
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