Nintendo показывает, что карты Switch 2 Game-ключ повышают глубину и погружение стороннего контента и погружение

May 25,25

Внедрение Nintendo карт с ключом для Switch 2 зажег реакцию как среди геймеров, так и отраслевых экспертов. Когда в прошлом месяце Nintendo представила Switch 2, она показала, что некоторые из новых игровых карт Switch 2 не будут содержать реальные игровые данные, но вместо этого будут иметь ключ для загрузки игры. Этот подход был позже прояснен Nintendo, заявив, что игры Switch 2 Edition будут включать как игру, так и любые обновления непосредственно на картридже.

Switch 2 Cards-ключи-это физические карты, которые содержат исключительно ключ для загрузки для игры, в которую вы хотите играть. Это означает, что вам нужно будет загрузить игру после вставки карты в свой Switch 2. Чтобы обеспечить прозрачность, упаковка каждой игры с ключом игры четко обозначена спереди, помогая потребителям точно понять, что они покупают.

Примечательные названия, такие как Street Fighter 6 и The Bravely Remaster по умолчанию, поставляются с отказом от ответственности за Key Card, в то время как такие игры, как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza . Hefty Cyberpunk 2077 , весом 64 ГБ на Nintendo Switch 2, доступен на традиционном картридже.

Ответ на карты Key-ключ Nintendo был смешан, с сильными настроениями, озвученными отрасльными деятелями. Генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик выразил свое разочарование, заявив, что «видя, что Nintendo Do Это немного разочаровывает. Вы могли бы надеяться, что такая большая компания, которая имеет такую ​​легендарную историю, будет относиться к сохранению немного более серьезно».

В недавнем интервью IGN на открытии магазина Nintendo San Francisco Nintendo of America Doug Bowser обсудила будущее физических СМИ. Он подчеркнул: «В ближайшем будущем физические игры по -прежнему являются ключевой частью нашего бизнеса. И мы ценим наши отношения, в частности, с нашими розничными продавцами и хотим убедиться, что у нас есть продукты, чтобы они могли продавать своим потребителям».

Nintendo Switch 2 игровые коробки

Просмотреть 7 изображений

Боузер также подробно рассказал о цели, стоящих за картами игры, предлагая, чтобы они облегчали включение более крупных игр сторонних издателей на Switch 2. «Когда вы смотрите на карты игры с ключом, для нас, нашей целью с Nintendo Switch 2-аналогично тому, что мы смогли достичь на Nintendo Switch--это самая широкая и глубокая библиотека содержания, которую мы можем,-он сказал, что он сказал. «И это включает в себя наших партнеров по изданию. И карты с ключом игры-это способ, которым наши партнеры издательства могут внести больше контента на платформу, более глубокий и более крупный, более захватывающий контент на платформе».

CD Projekt подтвердил, что они использовали картридж с максимальной емкостью 2 64 ГБ для Cyberpunk 2077 , в то время как Nintendo сохранила свои первые размеры игры относительно небольшими.

Nintendo Switch 2 Размеры для хранения игры:

Mario Kart World : 23,4 ГБ
Donkey Kong Bananza : 10 ГБ
Nintendo Classics: GameCube Приложение : 3,5 ГБ
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 ГБ
Кирби и забытая земля - ​​Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 ГБ

Играть

Большинство сторонних игр Nintendo Switch 2 объявлены на данный момент, используют карты с ключом игры. Даниэль Ахмад, директор по исследованиям и Insights в Niko Partners, подчеркнул, что эта стратегия может привести к значительному давлению на ESHOP во время запуска Switch 2 в июне, когда фанаты загружают свои игры. «Игровые карты значительно дороже, чем диски (+ увеличиваются с каждым ГБ)», - добавил Ахмад, объясняя экономическое обоснование этого движения. «Требуется время, чтобы увеличить производство игровых карт с несколькими емкостью. Цифровые игры / карты с более низкой мощностью предлагают более высокую маржу для издателей. Цифровые - это большинство продаж».

Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель игрового бизнеса, описал карты с ключом игры как «в основном рождественские/день рождения коробки для обертывания». Он добавил: «В конечном счете, с меньшим количеством розничных продавцов игр, растущими производственными затратами, тем фактом, что молодые поколения просто не заботятся, плюс стремление к устойчивому развитию, все точки в одном направлении для физических средств массовой информации».

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с полным интервью IGN с Дугом Баузером в отношении магазина Nintendo San Francisco и Switch 2.

Вы предварительно заказали Nintendo Switch 2? ---------------------------------

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.