Nintendo는 스위치 2 게임 키 카드를 공개합니다. 타사 콘텐츠 깊이 및 몰입

May 25,25

닌텐도의 스위치 2에 대한 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가 모두의 반응이 불쾌감을 느꼈습니다. Nintendo가 지난 달 스위치 2를 공개했을 때, 새로운 스위치 2 게임 카드 중 일부에는 실제 게임 데이터가 포함되지 않고 대신 게임 다운로드의 키가 특징입니다. 이 접근법은 나중에 Nintendo에 의해 명확 해졌으며, 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 진술했습니다.

스위치 2 게임 키 카드는 플레이하려는 게임의 다운로드 키 만 포함하는 실제 카드입니다. 즉, 카드를 스위치 2에 삽입 한 후 게임을 다운로드해야합니다. 투명성을 보장하기 위해 각 게임 키 카드의 포장은 전면에 명확하게 표시되어 소비자가 구매 한 내용을 정확하게 이해할 수 있도록 도와줍니다.

Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 주목할만한 타이틀은이 게임 키 카드 면책 조항과 함께 제공되는 반면 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza 와 같은 게임은 그렇지 않습니다. Nintendo Switch 2에서 64GB의 무게가있는 Hefty CyberPunk 2077은 전통적인 카트리지에서 제공됩니다.

Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 혼합되었으며, 업계의 인물에 의해 강한 감정이 있습니다. Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 자신의 실망을 표명했습니다. "Nintendo를 보는 것은 조금 끔찍합니다. 그러한 역사를 가진 큰 회사가 보존을 조금 더 심각하게 받아들이기를 바랍니다."

Nintendo San Francisco Store 개막에서 최근 IGN과의 인터뷰에서 Nintendo of America의 Doug Bowser는 물리적 미디어의 미래에 대해 논의했습니다. 그는 "즉각적으로 물리적 게임은 여전히 ​​비즈니스의 핵심 부분입니다. 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."

Nintendo Switch 2 게임 상자

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Bowser는 게임 키 카드 뒤에 목적에 대해 더 자세히 설명했으며, 스위치 2에 타사 출판사가 더 큰 게임을 포함시킬 것을 제안합니다. "그리고 여기에는 출판 파트너와 게임 키 카드가 포함되어 있습니다. 출판 파트너는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."

CD Projekt는 CyberPunk 2077 의 최대 용량 스위치 2 카트리지 64GB를 사용했으며 Nintendo는 첫 번째 파티 게임 크기를 비교적 작게 유지했습니다.

Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :

마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

놀다

3 자 닌텐도 스위치 2 게임의 대다수는 지금까지 게임 키 카드를 활용했습니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 게임을 다운로드함에 따라 6 월 스위치 2의 출시 중에이 전략이 ESHOP에 큰 압력을 줄 수 있다고 강조했습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가)."라고 Ahmad는 덧붙였다. "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."

게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 설명했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store 및 The Switch 2와 관련하여 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.

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