Nintendo는 스위치 2 게임 키 카드를 공개합니다. 타사 콘텐츠 깊이 및 몰입
닌텐도의 스위치 2에 대한 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가 모두의 반응이 불쾌감을 느꼈습니다. Nintendo가 지난 달 스위치 2를 공개했을 때, 새로운 스위치 2 게임 카드 중 일부에는 실제 게임 데이터가 포함되지 않고 대신 게임 다운로드의 키가 특징입니다. 이 접근법은 나중에 Nintendo에 의해 명확 해졌으며, 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 진술했습니다.
스위치 2 게임 키 카드는 플레이하려는 게임의 다운로드 키 만 포함하는 실제 카드입니다. 즉, 카드를 스위치 2에 삽입 한 후 게임을 다운로드해야합니다. 투명성을 보장하기 위해 각 게임 키 카드의 포장은 전면에 명확하게 표시되어 소비자가 구매 한 내용을 정확하게 이해할 수 있도록 도와줍니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 주목할만한 타이틀은이 게임 키 카드 면책 조항과 함께 제공되는 반면 Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 게임은 그렇지 않습니다. Nintendo Switch 2에서 64GB의 무게가있는 Hefty CyberPunk 2077은 전통적인 카트리지에서 제공됩니다.
Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 혼합되었으며, 업계의 인물에 의해 강한 감정이 있습니다. Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 자신의 실망을 표명했습니다. "Nintendo를 보는 것은 조금 끔찍합니다. 그러한 역사를 가진 큰 회사가 보존을 조금 더 심각하게 받아들이기를 바랍니다."
Nintendo San Francisco Store 개막에서 최근 IGN과의 인터뷰에서 Nintendo of America의 Doug Bowser는 물리적 미디어의 미래에 대해 논의했습니다. 그는 "즉각적으로 물리적 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자
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Bowser는 게임 키 카드 뒤에 목적에 대해 더 자세히 설명했으며, 스위치 2에 타사 출판사가 더 큰 게임을 포함시킬 것을 제안합니다. "그리고 여기에는 출판 파트너와 게임 키 카드가 포함되어 있습니다. 출판 파트너는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."
CD Projekt는 CyberPunk 2077 의 최대 용량 스위치 2 카트리지 64GB를 사용했으며 Nintendo는 첫 번째 파티 게임 크기를 비교적 작게 유지했습니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
3 자 닌텐도 스위치 2 게임의 대다수는 지금까지 게임 키 카드를 활용했습니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 게임을 다운로드함에 따라 6 월 스위치 2의 출시 중에이 전략이 ESHOP에 큰 압력을 줄 수 있다고 강조했습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가)."라고 Ahmad는 덧붙였다. "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 설명했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.
더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store 및 The Switch 2와 관련하여 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.