Squad Busters NETs 40 Millionen Installationen in den ersten dreißig Tagen und 24 Mio. USD Nettoumsatz
Squad Busters, Supercells jüngste MOBA RTS, hat innerhalb der ersten dreißig Tage einen bemerkenswerten Einfluss mit über 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar an Nettoumsatz erzielt. Das Spiel war in den Vereinigten Staaten besonders beliebt und führte das Rudel in Spielerzahlen an, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Obwohl diese Zahlen beeindruckend sind, machen es jedoch einige Bedenken für Supercell. Seit seiner Einführung gab es einen spürbaren Rückgang der Ausgaben. Der Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar verblasst im Vergleich zu den 43 Millionen US-Dollar, die Brawl-Stars im ersten Monat im Jahr 2018 generierten, und die 115 Millionen US-Dollar, die Clash Royale im Jahr 2016 erreicht hat. Noch mehr betrifft der Trend der Installationen, die in der ersten Woche mit 30 Millionen in der ersten Woche ihren Höhepunkt erreichten.

Gibt es zu viel Superzell? Die jüngsten Veröffentlichungen von Supercell zeigen Anzeichen für abnehmende Renditen, selbst für ein mit Spannung erwarteter Spiel wie Squad Busters. Für den Kontext stellt unsere Schwester -Site Pocketgamer.biz fest, dass Honkai Star Rail im ersten Monat 190 Millionen US -Dollar verdient hat und die Squad Busters erheblich übertroffen hat.
Während Squad Busters zweifellos ein großartiges Spiel ist, passt es fest in die etablierte Nische der Superzell -Titel. Dies wirft die Frage auf: Gibt es eine wachsende Müdigkeit des mobilen Gaming -Publikums zu Supercells Angeboten? Es ist eine Möglichkeit, dass wir während des Fortschreitens von Squad Busters überwachen müssen.
Wenn Sie in der Zwischenzeit nach anderen aufregenden Spielen suchen, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, lesen Sie unbedingt unsere Liste der besten Handyspiele von 2024 (bisher)! Für einen Einblick in die Zukunft ist auch unsere umfassende Liste der am meisten erwarteten mobilen Spiele des Jahres zu erforschen.
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