Squad Busters Nets 40 millions d'installations en trente premiers jours et 24 millions de dollars de revenus nets
Squad Busters, la dernière MOBA RTS de Supercell, a eu un impact notable avec plus de 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de ses trente premiers jours. Le jeu a été particulièrement populaire aux États-Unis, menant le peloton en nombre de joueurs, suivi de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres, bien que impressionnants, soulèvent certaines préoccupations de Supercell. Depuis son lancement, il y a eu une baisse notable des dépenses. Le chiffre d'affaires net de 24 millions de dollars pâlit par rapport aux 43 millions de dollars générés par Brawl au cours de son premier mois en 2018, et les 115 millions de dollars que Clash Royale ont atteints en 2016. Encore plus concernant la tendance des installations, qui a culminé à 30 millions au cours de la première semaine, mais a chuté en dessous de cinq millions d'ici la fin de la période de trente jours.

Y a-t-il trop de supercell? Les sorties récentes de Supercell montrent des signes de rendements décroissants, même pour un jeu très attendu comme Squad Busters. Pour le contexte, notre site sœur PocketGamer.biz note que Honkai Star Rail a gagné 190 millions de dollars au cours de son premier mois, dépassant considérablement les bus de Squad.
Alors que Squad Busters est sans aucun doute un grand jeu, il s'intègre fermement dans le créneau établi des titres de supercell. Cela soulève la question: y a-t-il une fatigue croissante parmi le public de jeu mobile vers les offres de Supercell? C'est une possibilité que nous devons surveiller à mesure que Squad Busters progresse.
En attendant, si vous recherchez d'autres jeux passionnants publiés cette année, assurez-vous de consulter notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2024 (jusqu'à présent)! Pour un aperçu de l'avenir, notre liste complète des jeux mobiles les plus attendus de l'année mérite également d'être explorée.
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