小隊剋星淨額在最初的30天內安裝4000萬,淨收入為2400萬美元

May 14,25

Supercell最新的MOBA RTS Squad Busters在最初的30天內,超過4000萬美元的安裝和2400萬美元的淨收入產生了顯著影響。這場比賽在美國特別受歡迎,領先球員人數,其次是印度尼西亞,巴西,土耳其和韓國。

但是,這些數字雖然令人印象深刻,但卻引起了Supercell的一些關注。自推出以來,支出的下降顯著下降。與2018年第一個月的Brawl Stars產生的4300萬美元的淨收入相比,這筆2400萬美元的淨收入顯得淡化,而Clash Royale在2016年獲得的1.15億美元。更令人擔憂的是,安裝的趨勢甚至在第一個星期,但在300萬天到30萬天的末期下降了3000萬。

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有太多的超級電池嗎? Supercell最近發行的發行版顯示了回報率降低的跡象,即使對於像Squad Busters這樣備受期待的遊戲中也是如此。在上下文中,我們的姐妹網站PocketGamer.Biz指出,Honkai Star Rail在第一個月的收入為1.9億美元,超過了小隊的班級。

雖然毫無疑問,小隊剋星毫無疑問是一場出色的比賽,但它堅定地適合已建立的超級電池冠軍。這就提出了一個問題:移動遊戲觀眾對Supercell的產品有越來越多的疲勞嗎?我們可能需要隨著小隊的前進而進行監視。

同時,如果您正在尋找今年發布的其他令人興奮的遊戲,請務必查看我們2024年最佳手機遊戲的清單(到目前為止)!對於未來的一瞥,我們對今年最期待的手機遊戲的全面清單也值得探索。

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