Squad Busters obtiene 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y $ 24 millones en ingresos netos
Squad Busters, el último MOBA RTS de Supercell, ha tenido un impacto notable con más de 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de sus primeros treinta días. El juego ha sido particularmente popular en los Estados Unidos, liderando la manada en el número de jugadores, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras, aunque impresionantes, plantean algunas preocupaciones para la supercélula. Desde su lanzamiento, ha habido una notable disminución en el gasto. Los ingresos netos de $ 24 millones palidecen en comparación con los $ 43 millones que las estrellas de Brawl generaron en su primer mes en 2018, y los $ 115 millones que chocó Royale en 2016. Incluso más preocupante es la tendencia en las instalaciones, que alcanzaron su punto máximo en 30 millones en la primera semana, pero cayeron por debajo de los cinco millones al final del período de los thiry.

¿Hay demasiada supercélula? Los lanzamientos recientes de SuperCell muestran signos de rendimientos decrecientes, incluso para un juego muy esperado como Squad Busters. Para el contexto, nuestro sitio hermano Pocketgamer.biz señala que Honkai Star Rail ganó $ 190 millones en su primer mes, superando significativamente a los Busters de escuadrón.
Si bien Squad Busters es, sin duda, un gran juego, encaja firmemente en el nicho establecido de títulos de supercélulas. Esto plantea la pregunta: ¿Existe una fatiga creciente entre la audiencia de los juegos móviles para las ofertas de Supercell? Es una posibilidad que tengamos que monitorear a medida que avanza el escuadrón.
Mientras tanto, si está buscando otros juegos emocionantes lanzados este año, ¡asegúrese de ver nuestra lista de los mejores juegos móviles de 2024 (hasta ahora)! Para ver el futuro, nuestra lista completa de los juegos móviles más esperados del año también vale la pena explorar.
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