Stalker 2: Die rätselhafte Aufgabe der Wissenschaft gelöst
Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden
Im Anschluss an die Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ erhalten die Spieler einen Anruf von Dr. Shcherba, der die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ startet. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder verschiedener Mutanten zu finden, was zu mehreren Entscheidungen führt, die sich auf das Ergebnis auswirken. Dieser Leitfaden beschreibt den Fortschritt der Quest und die optimalen Entscheidungen.
Einsammeln der elektronischen Halsbänder
Das erste Ziel besteht darin, fünf elektronische Halsbänder an den auf der Spielkarte markierten Orten zu finden. Wenn weniger Standorte angezeigt werden, haben Sie wahrscheinlich bereits welche bei anderen Missionen oder Erkundungen gesammelt. Die Kragenpositionen sind:
Region | Halsbandposition | Mutant |
---|---|---|
Müll | Die Brut | Schnorcheln |
Wilde Insel | Bootshaus | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamik-Labor | Regler |
Malachit | Brain Scorcher | |
Roter Wald | Container | Pseudoriese |
Nachdem Sie alle Halsbänder zurückgeholt haben, kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück. Wenn die Quest aufgrund zuvor gesammelter Halsbänder fehlerhaft ist, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“, um fortzufahren.
Das Störgerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
Bei der Übergabe der Halsbänder entdeckt Shcherba ein Störsignal, das sie stört. Er beauftragt den Spieler, die Quelle im Lager auf dem Hügel zu untersuchen und zu deaktivieren. Im Inneren trifft der Spieler auf Poltergeister, zombifizierte Soldaten und Nagetiere, bevor er das Gerät findet.
Der Spieler muss wählen, ob er den Störsender zerstören (empfohlen) oder ihn neu kalibrieren möchte.
- Zerstören/Deaktivieren: Dies schreitet in der Quest voran, belohnt den Spieler mit Gutscheinen und führt zu einer Begegnung mit Blutsaugern und einer weiteren wichtigen Entscheidung.
- Neu kalibrieren: Damit ist die Quest mit Gutscheinen von Dvupalov beendet.
Die letzte Entscheidung: Shcherba töten oder verschonen?
Das Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba den Spieler kontaktiert, die Halsbänder aktiviert und Gutscheine verschickt. Das Ziel ändert sich zu „Warten Sie auf Ihre Belohnung von Shcherba.“ Wenn Shcherba nicht anruft, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab.“
Shcherbas anschließender Anruf führt dazu, dass er Magic Vodka von Dr. Dvupalov erhält. In seinem Labor konfrontiert der Spieler Shcherba und drei Blutsauger. Eine Falle wird aufgedeckt, die den Spieler der PSI-Strahlung aussetzt. Das Trinken des Magic Vodka macht dies zunichte.
Auf der Flucht konfrontiert der Spieler Shcherba, der Dvupalov mit vorgehaltener Waffe festhält. Die Wahl besteht darin, Shcherba zu töten oder ihn gehen zu lassen. Beide Entscheidungen bringen die gleichen Belohnungen (eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“), aber Schtscherba pflegt gute Beziehungen zu den Wissenschaftlern, da er sparsam ist.
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