Сталкер 2: Загадочный научный квест решен

Jan 24,25

Побочный квест «Во имя науки» в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство

После основной миссии «Видения истины» игроки получают звонок от доктора Щербы, который начинает побочный квест «Во имя науки». Этот квест включает в себя поиск электронных ошейников различных мутантов, что приводит к множеству вариантов выбора, влияющих на результат. В этом руководстве подробно описан ход выполнения квеста и оптимальные варианты выбора.

Собираем электронные ошейники

Первая задача — найти пять электронных ошейников в местах, отмеченных на игровой карте. Если показано меньше локаций, скорее всего, вы уже собрали их во время других миссий или исследований. Расположение воротников:

Область Расположение воротника Мутант
Мусор Выводок Снорк
Дикий остров Эллинг Пси Баюн
Затон Лаборатория гидродинамики Контроллер
Малахит Brain Палач
Рыжий лес Контейнеры Псевдогигант

Собрав все ошейники, вернитесь к Щербе на Крытый склад на Химическом заводе. Если квест вызывает ошибку из-за ранее собранных ошейников, используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0», чтобы продолжить.

Устройство помех: отключить или перекалибровать?

При доставке ошейников Щерба обнаруживает мешающий им сигнал помех. Он поручает игроку исследовать и отключить источник в Хранилище на холме. Внутри игрок сталкивается с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами, прежде чем находит устройство.

Игрок должен выбрать между уничтожением глушителя (рекомендуется) или его повторной калибровкой.

  • Уничтожить/отключить: Это продвигает квест, награждая игрока купонами и приводя к встрече с кровососами и другому решающему решению.
  • Перекалибровка: На этом квест с купонами от Двупалова заканчивается.

Окончательный выбор: убить или пощадить Щербу?

Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается с игроком, активирует ошейники и отправляет купоны. Цель меняется на «Ждите награды от Щербы». Если Щерба не звонит, используйте консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab».

Последующий звонок Щербы приводит к получению Волшебной водки от доктора Двупалова. В своей лаборатории игрок противостоит Щербе и трем Кровососам. Обнаружена ловушка, подвергающая игрока воздействию пси-излучения. Употребление Волшебной водки сводит на нет это.

Убегая, игрок сталкивается с Щербой, который держит Двупалова под прицелом. Выбор — убить Щербу или отпустить его. Оба варианта дают одинаковые награды (Пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но сохранение Щербы поддерживает положительные отношения с учеными.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.