Stalker 2: La desconcertante misión de la ciencia resuelta
Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa
Después de la misión principal de Visiones de la Verdad, los jugadores reciben una llamada del Dr. Shcherba, iniciando la misión secundaria "En el nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones que afectan el resultado. Esta guía detalla la progresión de la misión y las opciones óptimas.
Recolectando los collares electrónicos
El primer objetivo es encontrar cinco collares electrónicos en las ubicaciones marcadas en el mapa del juego. Si se muestran menos ubicaciones, es probable que ya hayas recolectado algunas durante otras misiones o exploraciones. Las ubicaciones del collar son:
Región | Ubicación del collar | Mutante |
---|---|---|
Basura | La prole | Snorkel |
Isla Salvaje | Cobertizo | Psy Bayun |
Zatón | Laboratorio de Hidrodinámica | Controlador |
Malaquita | Brain Abrasador | |
Bosque Rojo | Contenedores | Pseudogigante |
Después de recuperar todos los collares, regrese con Shcherba en el almacén techado en la planta química. Si la misión tiene errores debido a collares recolectados anteriormente, use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para continuar.
El dispositivo de interferencia: ¿Desactivar o recalibrar?
Al entregar los collares, Shcherba revela una señal de interferencia que interfiere con ellos. Le encarga al jugador que investigue y desactive la fuente en Storage on the Hill. En el interior, el jugador se encuentra con poltergeists, soldados zombificados y roedores antes de encontrar el dispositivo.
El jugador debe elegir entre destruir el bloqueador (recomendado) o recalibrarlo.
- Destruir/Desactivar: Esto hace avanzar la misión, recompensa al jugador con cupones y lo lleva a un encuentro con chupasangres y otra decisión crucial.
- Recalibrar: Esto finaliza la misión con cupones de Dvupalov.
La elección final: ¿matar o perdonar a Shcherba?
Desactivar el bloqueador hace que Shcherba se comunique con el jugador, active los collares y envíe cupones. El objetivo cambia a "Espera tu recompensa de Shcherba". Si Shcherba no llama, use el comando de la consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
La llamada posterior de Shcherba conduce a recibir Magic Vodka del Dr. Dvupalov. En su laboratorio, el jugador se enfrenta a Shcherba y tres Bloodsuckers. Se revela una trampa que expone al jugador a la radiación PSI. Beber Magic Vodka anula esto.
Al escapar, el jugador se enfrenta a Shcherba, quien apunta a Dvupalov a punta de pistola. La elección es matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con una correa"), pero perdonar a Shcherba mantiene relaciones positivas con los científicos.
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